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モンスター(もし幻製品版) 新モンスターページへの切り替え 敵のステータスについてHP 攻撃力 防御力 ステータス算出ツール モンスター一覧コメント(※一覧表についてのコメント) モンスター属性一覧 モンスター詳細 寝顔一覧 コメント(※モンスター全般について) 新モンスターページへの切り替え 旧モンスター詳細ページが@wikiの仕様による容量不足に悩まされているため、新テンプレートへの移行を行うこととしました。 wikiの編集が可能な人はご協力をお願いします。 モンスター詳細A(もし幻製品版/紅・妖) モンスター詳細B(もし幻製品版/永・塚) モンスター詳細C(もし幻製品版/風・地) モンスター詳細D(もし幻製品版/星・緋) モンスター詳細E(もし幻製品版/精・その他) モンスター詳細F(もし幻製品版/特殊) 敵のステータスについて HP どうやら霊夢が敵に与えるダメージは小数点以下も含まれているようで、複数回の攻撃からHPを算出すると小数点以下の誤差が影響して実際とは異なる結果が算出されるようだ。 一撃で倒せるダメージかCAUTIONマスでの検証が望ましいだろう。 攻撃力 防具を装備していない自キャラが敵Aから受けるダメージの平均値=敵Aの攻撃力 ダメージの乱数によるブレは平均値×(1±1/6)になることが経験的に知られている。よって受ダメージの最大値と最小値より平均値を逆算することが出来る。 防御力 ふし幻については自キャラの防御力1につきダメージを1/32だけ減らす効果のあることが調査により明らかになったため、これを敵にも適用する。 ギガ龍魚ドリルに「防御力を無視して攻撃ダメージを与える」効果があるので、防御力を無視していない時の与ダメが防御力を無視した時の与ダメの何倍かを調べる。 そこから少々複雑な計算をすることにより防御力を算出することが出来る。 Excelで算出する際には『=log([防御力を無視していない時の与ダメ]/[防御力を無視した時の与ダメ],31/32)』を入力すればよい。 ステータス算出ツール こちら(要Excel、OpenofficeのCalcでも大丈夫?) 「実測ダメージ」の表に与ダメージや受ダメージを書きこむと、最大ダメージと最小ダメージから攻撃力や防御力が分かります。 モンスター一覧 紅魔郷出身 妖々夢出身 永夜抄出身 花映塚出身 種族 レベル HP 経験値 属性 種族 レベル HP 経験値 属性 種族 レベル HP 経験値 属性 種族 レベル HP 経験値 属性 ルーミア ちゃん 5 2 妖浮 レティ ちゃん ??? ???? 妖 リグル ちゃん 5 2 妖 メディスン ちゃん 5 2 妖 (無し) (無し) ??? 4 (無し) (無し) さん ??? 7 さん 18 8 さん ??? 25 さん 23 27 さま 49付近 80 さま 50~76 890 さま ??? 250 さま 68 985 でかい~ 110付近 1200 でかい~ 110~116 1500 でかい~ 128 800 でかい~ 114 1300 チルノ ちゃん 4 1 精 橙 ちゃん 10 4 耳 ミスティア ちゃん 5 2 耳妖浮 幽香 ちゃん 20 30 妖 (無し) (無し) (無し) (無し) さん ??? 10 さん ??? 280 さん 44付近 76 さん 30 75 さま 48付近 260 さま ??? 920 さま 72付近 300 さま 49 1300 でかい~ ???? 1250 でかい~ 140付近 1350 でかい~ 159以下 1900 でかい~ 151~159 7500 美鈴 ちゃん ??? 8 妖 アリス ちゃん 6 2 魔 慧音 (レベル階層制) ??? 50×(レベル-1)+2 なし 文 ちゃん ??? ???? 盗浮狗 (無し) 12 8 (無し) (無し) 18 17 さん ??? 600 さん 39付近 45 さん 40以下 58 さま 72~75 1350 さま 71以下 950 さま 69以下 1200 でかい~ 146~149 3440 でかい~ ??? 1750 でかい~ 154 3200 パチュリー ちゃん ??? ???? 爆魔 リリーホワイト ちゃん ??? 2 浮精 てゐ ちゃん ??? ???? 耳 小町 ちゃん ??? ???? 神 (無し) ??? 9 (無し) ??? (無し) 3 ???? (無し) 7 4 さん 42~45 52 さん 20 6 さん ???? ???? さん 28 49 さま ??? 370 さま 80~90 1250 さま ???? 600 さま 103以下 1220 でかい~ ??? 1750 でかい~ 118~127 2250 でかい~ 5 5000 でかい~ 160~170 2800 咲夜 ちゃん ??? ???? なし ルナサ (レベル階層制) ??? レベル×2 幽 うどんげ ちゃん ??? 2 耳 映姫 ちゃん 6 5 神 (無し) 6 5 (無し) ??? (無し) さん ???? 150 さん ??? 12 さん 27 57 さま ??? 1250 さま ??? 123 さま ??? 1250 でかい~ 144~150 5200 でかい~ ??? 1600 でかい~ 115以下 2800 レミリア ちゃん ??? ???? 浮 メルラン (レベル階層制) ??? レベル×2 幽 永琳 ちゃん 6 3 月 ???? ちゃん ??? ???? ??? (無し) ??? 20 (無し) (無し) ??? ???? さん ??? 60 さん 28以下 46 さん ??? ???? さま 71付近 480 さま 42付近 112 さま ??? ???? でかい~ 110以下 2000 でかい~ 118~125 750 でかい~ ??? ???? ???? ちゃん ??? ???? ??? リリカ (レベル階層制) ??? レベル×2 幽 輝夜 ちゃん ??? ???? 月 ???? ちゃん ??? ???? ??? (無し) ??? ???? (無し) ??? 3 (無し) ??? ???? さん ??? ???? さん ??? 20 さん ??? ???? さま ??? ???? さま ??? 130 さま ??? ???? でかい~ ??? ???? でかい~ ??? 2500 でかい~ ??? ???? ???? ちゃん ??? ???? ??? 妖夢 ちゃん ??? ???? 幽 妹紅 ちゃん ??? ???? 爆 ???? ちゃん ??? ???? ??? (無し) ??? ???? (無し) ??? 12 (無し) 16 15 (無し) ??? ???? さん ??? ???? さん 30以下 126 さん ??? 69 さん ??? ???? さま ??? ???? さま 65~68 1400 さま 36付近 130 さま ??? ???? でかい~ ??? ???? でかい~ 148~151 4560 でかい~ 138~144 2800 でかい~ ??? ???? ???? ちゃん ??? ???? ??? 幽々子 ちゃん ??? ???? 幽浮盗 ???? ちゃん ??? ???? ??? ???? ちゃん ??? ???? ??? (無し) ??? ???? (無し) 13 7 (無し) ??? ???? (無し) ??? ???? さん ??? ???? さん ??? 15 さん ??? ???? さん ??? ???? さま ??? ???? さま ??? 120 さま ??? ???? さま ??? ???? でかい~ ??? ???? でかい~ 101~126 1500 でかい~ ??? ???? でかい~ ??? ???? ???? ちゃん ??? ???? ??? 藍 ちゃん ??? ???? 耳 ???? ちゃん ??? ???? ??? ???? ちゃん ??? ???? ??? (無し) ??? ???? (無し) ??? 5 (無し) ??? ???? (無し) ??? ???? さん ??? ???? さん ??? 58 さん ??? ???? さん ??? ???? さま ??? ???? さま ??? 510 さま ??? ???? さま ??? ???? でかい~ ??? ???? でかい~ ??? 1300 でかい~ ??? ???? でかい~ ??? ???? 風神録出身 地霊殿出身 星蓮船出身 (萃夢想)緋想天出身 種族 レベル HP 経験値 属性 種族 レベル HP 経験値 属性 種族 レベル HP 経験値 属性 種族 レベル HP 経験値 属性 静葉 ちゃん 16 10 神 キスメ ちゃん 6 3 妖 ナズーリン ちゃん ??? ???? 耳 萃香 ちゃん ??? ???? 爆鬼 (無し) (無し) 12 6 (無し) ??? ???? (無し) 18~20 15 さん 26 33 さん 40 120 さん 21 17 さん 30 62 さま ??? 820 さま 65 750 さま ??? 350 さま 72~79 1300 でかい~ 105 1300 ~大帝 300 7777 でかい~ ??? 700 でかい~ ??? 2300 穣子 ちゃん 13 3 神 ヤマメ ちゃん 9 5 妖 小傘 ちゃん ??? ???? 妖 天子 ちゃん ??? ???? なし (無し) (無し) (無し) ???? ???? (無し) ??? ???? さん 33 80 さん ??? 600 さん ???? 21 さん ??? ???? さま ??? 900 さま ??? 1200 さま 35 80 さま ??? ???? でかい~ ??? 1325 でかい~ ??? 2500 でかい~ ???? 1500 でかい~ ??? ???? 雛 ちゃん 13 13 神浮 パルスィ ちゃん ??? ???? 妖 一輪 ちゃん 5 1 ??? 衣玖 ちゃん ??? ???? 妖浮 (無し) (無し) ??? 3 (無し) ??? (無し) ??? ???? さん 22 54 さん 28 55 さん ??? 86 さん 27 90 さま 55付近 891 さま ??? 750 さま ??? 720 さま 60付近 900 でかい~ 126 1782 でかい~ ??? 1800 でかい~ ??? 1200 でかい~ 150付近 6000 にとり ちゃん 9以上 12 爆水 勇儀 ちゃん ??? ???? 鬼 ムラサ (無し) 6 3 幽水 ???? ちゃん ??? ???? ??? (無し) ??? (無し) 20 15 船長 (無し) ??? ???? さん 25 48 さん 32 70 艦長 ??? 120 さん ??? ???? さま 63以下 555 さま ??? 1250 提督 145 999 さま ??? ???? でかい~ 119~125 1320 でかい~ ??? 2800 でかい~船長 145 1950 でかい~ ??? ???? 椛 ちゃん 7 3 耳浮狗 さとり ちゃん ??? 4 覚 星 ちゃん ??? ???? 妖盗 ???? ちゃん 19 15 (無し) (無し) ??? (無し) 14 7 (無し) ??? ???? さん ??? 690 さん ??? 95 さん 38 98 さん ??? ???? さま ??? 950 さま ??? 950 さま ??? 1075 さま ??? ???? でかい~ ??? 2650 でかい~ ??? 2500 でかい~ ??? 2900 でかい~ ??? ???? 諏訪子 ちゃん ??? ???? 神 燐 ちゃん ??? ???? 耳 白蓮 ちゃん ??? ???? 浮魔 ???? ちゃん ??? ???? ??? (無し) ??? 2 (無し) ??? 2 (無し) 19 15 (無し) ??? ???? さん 5 2 さん 15 5 さん 48 763 さん ??? ???? さま ??? 15 さま ??? 25 さま 110~125 2289 さま ??? ???? でかい~ ??? ???? でかい~ 50 ???? でかい~ 150以下 7630 でかい~ ??? ???? ???? ちゃん ??? ???? ??? こいし ちゃん 5 4 覚 ぬえ ちゃん ??? ???? 妖 ???? ちゃん ??? ???? ??? (無し) ??? ???? (無し) (無し) 17 22 (無し) ??? ???? さん ??? ???? さん 30 95 さん 35 330 さん ??? ???? さま ??? ???? さま ??? 1150 さま 65~70 1050 さま ??? ???? でかい~ ??? ???? でかい~ 135付近 3200 でかい~ 103~108 2350 でかい~ ??? ???? 三月精 その他(通常の敵) その他(特殊な敵) 店主 種族 レベル HP 経験値 属性 種族 レベル HP 経験値 属性 種族 レベル HP 経験値 属性 種族 レベル HP 経験値 属性 サニーミルク ちゃん ??? ???? 精 魔理沙 ちゃん 7 5 盗魔(浮) ゆっくり霊夢 (無し) 3 3 なし 森近霖之助 (無し) 270以下 0 なし (無し) ??? 2 (無し) さん ??? 11 さん ??? 18 さま ??? 260 さま ??? 860 でかい~ 111付近 1000 でかい~ 136~141 1850 ルナチャイルド ちゃん ??? ???? 精 はたて ちゃん 7 3 狗 センジュナマコ (無し) 3 705 水 霖之助ロボ (無し) 150 0 なし (無し) ??? 2 (無し) さん ??? 11 さん ??? 620 さま ??? 250 さま 97付近 1650 でかい~ ??? 1000 でかい~ 119~122 2900 スターサファイア ちゃん ??? ???? 精 ???? ちゃん ??? ???? ??? フランドール (レベル階層制) ??? レベル×100 半 上白沢慧音 (無し) 5 0 なし (無し) ??? 2 (無し) ??? ???? さん ??? 11 さん ??? ???? さま ??? 240 さま ??? ???? でかい~ ??? 1000 でかい~ ??? ???? ???? ちゃん ??? ???? ??? ???? ちゃん ??? ???? ??? 空 (無し) 300 5000 半 ???? (無し) ??? ???? なし (無し) ??? ???? (無し) ??? ???? さん ??? ???? さん ??? ???? さま ??? ???? さま ??? ???? でかい~ ??? ???? でかい~ ??? ???? ※見出しの色は適当に付けました。こっちの配色の方が良い!というのがあればそちらに変えてください。 ※現時点、御一行と面子のみを当てはめているだけです。下記コメントの意見を参考に、後日並べ替えなどの整理が推奨されます。 コメント(※一覧表についてのコメント) 花映塚御一行が無いとの予想、御一行に含まれないが出身作品が明白なキャラ等がいるため、分類を「○○出身」にしました。 (2011-01-02 16 35 46) フランとお空は特殊な敵にあるため、~出身枠は割愛しています。 (2011-01-04 07 43 37) 表の順番を原作準拠に変更。あととりあえず現行のモンスターページから反映。未検証のHPは念の為報告の中で一番高いものを暫定的に反映しました (2011-04-10 05 12 21) コメント モンスター属性一覧 属性 妖 浮 耳 爆 幽 神 精 魔 盗 狗 覚 水 月 鬼 天 入 半 親 美鈴 ○ レティ ○ リグル ○ ハクタク ○ メディスン ○ 幽香 ○ キスメ ○ ヤマメ ○ パルスィ ○ 小傘 ○ ぬえ ○ ルーミア ○ ○ 衣玖 ○ ○ ミスティア ○ ○ ○ 星 ○ ○ 属性 妖 浮 耳 爆 幽 神 精 魔 盗 狗 覚 水 月 鬼 天 入 半 親 レミリア ○ リリーホワイト ○ ○ 半霊 ○ ○ 幽々子 ○ ○ ○ 文 ○ ○ ○ 雛 ○ ○ 椛 ○ ○ ○ 聖 ○ ○ 橙 ○ 藍 ○ てゐ ○ うどんげ ○ 燐 ○ ナズーリン ○ 属性 妖 浮 耳 爆 幽 神 精 魔 盗 狗 覚 水 月 鬼 天 入 半 親 パチュリー ○ ○ 妹紅 ○ にとり ○ ○ 萃香 ○ ○ ルナサ ○ メルラン ○ リリカ ○ 妖夢 ○ 村紗 ○ ○ 小町 ○ 映姫 ○ 静葉 ○ 穣子 ○ 諏訪子 ○ 属性 妖 浮 耳 爆 幽 神 精 魔 盗 狗 覚 水 月 鬼 天 入 半 親 チルノ ○ サニーミルク ○ ルナチャイルド ○ スターサファイア ○ アリス ○ 魔理沙 ○ ○ はたて ○ さとり ○ こいし ○ センジュナマコたん ○ 永琳 △ ○ 輝夜 ○ 勇儀 ○ 天子 ? 雲山 ? ちぎれ雲山 ○ 空 ※ ○ フラン ※ ○ 咲夜 慧音 一輪 ゆっくり霊夢 森近霖之助 霖之助ロボ +以下ボスのネタバレを含みます。 属性 妖 浮 耳 爆 幽 神 精 魔 盗 狗 覚 水 月 鬼 天 入 半 親 藍(ボス) ※ ? 玉兎 ※ ? 八坂神奈子 ※ ○ 洩矢諏訪子 ※ ○ 依姫 ※ ○ 東風谷早苗 ○ グレート守矢 ○ 超東風谷人 ○ ?緋印で取得出来ず。設定ミス? △永琳系は永琳様以上で爆属性追加 ※緋印で取得は出来るが効果無し コメント モンスター詳細 紅魔郷・妖々夢・永夜抄出身の通常モンスター 風神録・地霊殿・星蓮船出身の通常モンスター 花映塚・(萃夢想)緋想天・三月精出身・その他の通常モンスター 特殊な敵・店主 寝顔一覧 +ネタバレを含むので格納 原寸の画像を保存するには 画像上部のタイトル名リンクか、ページ最下部の「紅妖永.JPG」「花緋他.JPG」「風地星.JPG」を右クリック→「名前を付けてリンク先を保存」。 ファイル名は「hushigigensou.jpg」になるが、ファイル名は任意に変更してください。拡張子である「.jpg」は変更・削除しないこと。 紅魔郷・妖々夢・永夜抄 風神録・地霊殿・星蓮船 花映塚・緋想天・その他 コメント(※モンスター全般について) でかメディ HP114 EX1300、でか中国 HP146~149 EX3440、でか永琳 HP118~125 EX750 (2011-01-07 19 37 08) でかいレティ HP110~116 EX1500 (2011-01-08 12 50 42) でかキスメHP296EXP7777 (2011-01-08 19 22 56) でかい文HP155~157Ex3200、でかい雛HP119~129Ex1782、でかいぬえHP103~108Ex2350、すいかさまHP72~79Ex1300 確認しました。 (2011-01-08 21 37 54) 小傘さま HP35 Ex80 確認しました。 (2011-02-10 17 36 30) 調べてきました。 勇儀さん HP32 経験値70 でした (2011-02-10 19 16 45) 萃香さん HP30 経験値62 でした。 (2011-02-12 23 12 47) でかい咲夜HP145です (2011-05-05 18 24 41) ver.2.01にて、でかい~さん、でかい~さまが出るようになりました。 (2011-05-16 18 50 20) でかいキスメ大帝よりもでかい咲夜さまの方が経験値多かったです。キスメは12000前後ぐらいで、咲夜が17800でした。 (2011-05-24 18 31 29) でかい幽香さまHP234~248 Ex19800 (2011-05-25 15 05 41) でかい魔理沙さまHP179~195 Ex13500 (2011-05-25 15 25 45) でかい永琳さまHP385~418 EX7000 経験値少なすぎ・・・ (2011-05-25 17 06 09) でかいアリスさまMk-ⅢHP250~268 Ex4200 (2011-05-29 10 57 52) ↑264-268でした (2011-05-29 10 58 35) でかい天子さま HP313~331 Ex18400 (2011-05-29 23 10 45) コメント
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スキマは、壁に向かって投げると割れて中身を取り出すことができる。水場や空など壁以外のところに投げたり、敵にぶつけると中身ごと消える。 残り使用回数0のスキマも売却は可能。アイテムの入っているスキマの売却額には中身の金額も上乗せされる。 全てスペルカード「増大」で10回まで使用回数を増やせる。 スキマ スキマの種類 スキマの名前 売却額 販売額 説明 入れた後の動作 (のぞく) スペアスキマ[2]~[5] 1000+250×回数 2000+500×回数 合成のスキマなど他のスキマからアイテムを取り出せる。ただし、合成のスキマの合成で消費してしまった分の回数は戻ってこないので注意。(ベースになったアイテムの分の容量しか返ってこない。)※詳しくはQ&Aを見よう。 取り出せる 「入れる」スキマ 換金のスキマ[3]~[6] 700+225×回数 1400+450×回数 スキマを割った時に入っていたアイテムがお金アイテムに変わる。ただし、売値価格表に当てはまらず、ランダム価格となるので注意。間違えて有効なアイテムを入れてしまっても、割る前ならばスペアスキマで取り出すことができる。 取り出せない 強化のスキマ[2]~[X] 2500+1250×回数 5000+2500×回数 階層を降りるごとに中に入れた武器・防具・お札の修正値が+1される(お札は回数が+1)。 取り出せない 合成のスキマ[2]~[5] 1250+325×回数 2500+650×回数 アイテムを合成する。最初に入れたアイテムをベースに次から入れていく同系統のアイテムを合成する。合成できるのは装備品・札のみ。武具ではベースにしないと能力を発揮しない特殊効果もある。壁に向かって投げるとスキマは壊れるが、アイテムは地面に散らばる。(敵や壁の無い所で投げると消失してしまうので注意。)※詳しくは「Q&A」か「初心者向け不思議の幻想郷縁起」を見よう。 取り出せない 心のスキマ[3]~[8] 700+225×回数 1400+450×回数 スキマの中にアイテムを入れるとHPが全快する。更に状態異常とちからも回復する。使用して0になった時、睡眠状態になる(1.04gで実装)。 取り出せない 識別のスキマ[2]~[6] 1000+130×回数 2000+260×回数 入れたアイテムが識別される。 取り出せない 弱化のスキマ[2]~[X] 2500+1250×回数 5000+2500×回数 階層を降りるごとに中に入れた武器・防具・お札の修正値が-1される(お札は回数が-1)。 取り出せない 倉庫のスキマ[3]~[6] 875+190×回数 1750+380×回数 入れたアイテムが倉庫に送られる。 物が消える 変化のスキマ[3]~[6] 1000+175×回数 2000+350×回数 入れたものが別なアイテムに変化する。(極稀に同じ種類に変化して、見分けがつかないことがある) 取り出せない 保存のスキマ[3]~[8] 800+100×回数 1600+200×回数 アイテムを中にしまえる。唯一このスキマだけ出し入れが可能。トラップや敵の能力によるおはぎの防腐・盗難対策に使える。また焼却の罠の効果も防げる。 取り出せる 持ち越しのスキマ[3] - - Ver1.20より実装、神社の裏庭の地下室でのみ出現。武器・防具以外のアイテムを入れることで、次のフロアにアイテムを持ち越せる。次のフロアでスキマの度数が3に戻っているが、中身が取り出された状態になっているため、アイテムロストしたわけではないしバグでもない。ちなみに、ピロルスを持ち越しのスキマに使うと、持ち越しストックを増やすことができる。 取り出せる 「使う」スキマ 抜穴のスキマ[3]~[5] 700+225×回数 1400+450×回数 同じフロアに置いてある別の抜穴のスキマに移動する。使うと入り口側の回数が減り、出口側は減らない。 スキマ消費 吸い寄せのスキマ[2]~[X] 1125+200×回数 2250+400×回数 直線上にあるアイテムを吸い寄せる。アイテムより手前に罠があると吸い込んで発動する。 取り出せない スキマシェルター[3]~[X] 900+100×回数 1800+200×回数 しばらくスキマの中に隠れることができる。萃香の花火や天子の地震はくらうので注意。敵に投げつけるとスキマに閉じ込めて、金縛りと同じ状態にする。 スキマ消滅 福引のスキマ 700+225×回数 1400+450×回数 Ver1.16より実装。使うとスキマの容量だけアイテムで埋るボーナスアイテムだが何が出るかは完全にランダムちなみに使用後にピロルスで容量を増やせばまた使えるいらないものだけで詰まったら割らずに店で売るとスキマの値段分お得。もし幻にセーブデータを引き継ぐ場合、このスキマがもし幻のプログラムに対して悪さをする。(もし幻Ver1.10現在) 取り出せない 魍魎のスキマ[3]~[4] 1000+175×回数 2000+350×回数 回数分のモンスターを自分の周りに呼び出す。投げて壊しても何も起こらない。 スキマ消費 スキマ値段表(買値) 種類 名前 基礎値 修正値 1 2 3 4 5 6 7 8 (のぞく) スペアスキマ 2000 500 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 入れる 換金のスキマ 1400 450 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000 心のスキマ 保存のスキマ 1600 200 1800 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 倉庫のスキマ 1750 380 2130 2510 2890 3270 3650 4030 4410 4790 識別のスキマ 2000 260 2260 2520 2780 3040 3300 3560 3820 4080 変化のスキマ 2000 350 2350 2700 3050 3400 3750 4100 4450 4800 合成のスキマ 2500 650 3150 3800 4450 5100 5750 6400 7050 7700 強化のスキマ 5000 2500 7500 10000 12500 15000 17500 20000 22500 25000 弱化のスキマ 使う 抜穴のスキマ 1400 450 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000 福引のスキマ スキマシェルター 1800 200 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 魍魎のスキマ 2000 350 2350 2700 3050 3400 3750 4100 4450 4800 吸い寄せのスキマ 2250 400 2650 3050 3450 3850 4250 4650 5050 5450 スキマ値段表(売値) 種類 名前 基礎値 修正値 1 2 3 4 5 6 7 8 (のぞく) スペアスキマ 1000 250 1250 1500 1750 2000 2250 2500 2750 3000 入れる 換金のスキマ 700 225 925 1150 1375 1600 1825 2050 2275 2500 心のスキマ 保存のスキマ 800 100 900 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 倉庫のスキマ 875 190 1065 1255 1445 1635 1825 2015 2205 2395 識別のスキマ 1000 130 1130 1260 1390 1520 1650 1780 1910 2040 変化のスキマ 1000 175 1175 1350 1525 1700 1875 2050 2225 2400 合成のスキマ 1250 325 1575 1900 2225 2550 2875 3200 3525 3850 強化のスキマ 2500 1250 3750 5000 6250 7500 8750 10000 11250 12500 弱化のスキマ 使う 抜穴のスキマ 700 225 925 1150 1375 1600 1825 2050 2275 2500 福引のスキマ スキマシェルター 900 100 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 魍魎のスキマ 1000 175 1175 1350 1525 1700 1875 2050 2225 2400 吸い寄せのスキマ 1125 200 1325 1525 1725 1925 2125 2325 2525 2725 個別評価 スキマシェルター 主にモンスターハウスで敵が散るのを待ったり、身代わり札で同士討ちを誘う際に使うことになるだろう。 状態異常の自然治癒を待つのにも使える。 もちろん強敵に投げつけても良い。 スペアスキマ 心・変化・識別のスキマの再利用が出来る。 保存・合成・吸い寄せのスキマにも使えるが、これらに使うのはもったいない。 天界等でスキマを割れないときにも役立つかもしれない。 保存のスキマ 所持限界量の上乗せ用。 おはぎやお札を罠・幽々子から守れるので、それらを優先的に入れると良い。 穣子から重要アイテムを守るのにも使えるが、穣子さまはスキマごと握ってくるので逆に危険。 倉庫のスキマ 重要なアイテムを倉庫に送ることで、倒れても消滅しないようにする。もちろんスキマは送れない。 送ったアイテムはスキマを割っても取り出すことはできない。スペアスキマも使えない。 死を待つしかない状況で強化済みの装備品を送ったり、必要無くなった特効装備を送ったりするのが基本か。 合成のスキマ 装備品やお札を合成して強化できる。最重要アイテムの一つ。 引き継がれるのは武器・防具なら特殊効果・強化値・呪い・加護。基本値はベースにした物の値になる。 お守りならベースの博麗アミュレットに特殊効果を付与できる。限界数に注意。 いずれも呪いやマイナス効果まで合成してしまうことに注意。 お札はベースのお札に他全部の使用回数を加算する。ただし10までしか増えない。 シレンの杖合成とは大きく異なり、異種でも合算される。 シレン:かなしばり2+かなしばり2+鈍足3+鈍足3 = かなしばり4+鈍足6 幻想郷:金縛り2+金縛り2+低速3+低速3 = 金縛り10 吸い寄せのスキマ 罠も吸うのでイマイチ使い勝手が悪い。 出入り口にある罠を動かすか、使い捨ての保存のスキマとして使うくらいか。 超重「プラネット・ズン」発動中でも吸えるというオンリーワンの特性もあるが…… 古井戸に店が実装され、店の品物を外から吸っても泥棒扱いにならない為一気に実用性が増した。 罠がないか確認をした上で使えば安全に泥棒が行える。 変化のスキマ おはぎモドキや水など、不要なアイテムを別のものに変えられる。 通常は落ちていないアイテムが手に入ることもあるので結構重要。 詳しくは変化のスキマ結果表を参照。 心のスキマ 緊急時の全回復に。これ一つでかなり安定感が増す。 消耗の激しいボス戦にも是非持って行きたい。 入れるアイテムは不用品でも良いが、割れば取り出せるので余ったおはぎや合成素材などを入れても良い。 なお、睡眠効果はお守り「合格祈願」で無効化できる。 識別のスキマ 自力鑑定が危険なお守りやスペルカードに使うのが基本。 スキマの識別は出来ないので、そちらはg〇〇gleか自力鑑定が必要。 こちらも参考にして何に使うか決めると良いだろう。 抜け穴のスキマ 自力識別で識別しづらい、2つ揃うまでは邪魔なだけ、アイテム欄の圧迫がきつい、と実用性は微妙。 しかし性能が分かっている状態で2つ揃えられれば、階段の隣や部屋の出入り口に置いておいて、いざという時の逃げ道を確保しておくことができるので、かなりいい保険になる。天敵は落とし穴。 勿論泥棒にも使えるが、その場合は出口側のスキマを拾う余裕がない場合があるので注意。 コメント 変化のスキマで、「識別?のスキマ」(スキマ)、識符?「g〇〇gle」(お札)を確認。スペアがなかったので効果は確認できませんでしたが、報告しておきます。バグアイテムでしたらすいません -- 名無しさん (2010-01-02 23 28 14) 変化のスキマで「スキマシェルター」確認、【たいひのすきま】しばらくスキマの中に隠れることができる -- 名無しさん (2010-01-03 18 50 03) スキマシェルター[4]売値:1300 -- 名無しさん (2010-01-07 08 17 06) スキマにアイテムがある状態で敵にぶつけると中のアイテムごと消滅。本家もそうだったっけ? -- 名無しさん (2010-01-07 10 03 57) ちなみにスキマを壁に当てて壊すと涙目になってる -- 名無しさん (2010-01-07 18 15 36) 博麗神社にスキマの項目があるけど 倉庫のスキマに他のスキマが入らないのにどうやって送るの -- 名無しさん (2010-01-08 02 54 38) 30Fをクリアすれば全てのアイテムを持ち帰れます -- 名無しさん (2010-01-08 03 08 25) スキマシェルターですが、【3】で1200、【4】で1300を確認しました。900+100*回数です -- croneo (2010-01-10 14 17 09) ↑買値予測値です。 -- croneo (2010-01-10 14 50 36) 心のスキマ確認(1.04g) 効果:アイテム入れるとHP回復かな wiki編集した事無くてよく分からないから有志の方々にお願いします。 -- 名無しさん (2010-01-21 22 40 20) 未鑑定対策で項目に「入れる」「使う」を作ったほうがいいな。保存は入れる、スペアは使う、みたいに -- 名無しさん (2010-01-22 17 25 35) 抜け穴のスキマは出たことがないので推測で書いた情報よろしく -- 名無しさん (2010-01-22 22 57 40) 説明書読んでもわからなかったのですが、一度合成のスキマでパワーUPしたアイテムをもう一度合成のスキマに入れてパワーUPさせたら今までの効果は受け継いでるんでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-23 21 37 55) ついでにもう一つ。倉庫のスキマを壁に投げて割ると他のスキマ同様、入れたアイテムは戻ってきますか?? -- 名無しさん (2010-01-23 21 41 00) 質問してるより試せばわかるw -- 名無しさん (2010-01-23 23 11 01) 敵にぶつけて中身消滅、はトルネコ2と同じ仕様だね -- 名無しさん (2010-01-24 00 09 11) 心のスキマはアイテムを入れるとHPが全快のようです、(最大HP150までは確認)回数が0になると自キャラが眠ってしまうので注意(敵がいないことを確認など工夫してください)中身は壁にぶつけるなどで壊せば取り出せます。 -- T.N (2010-01-24 03 17 48) 合成のスキマに合成できるもの以外のアイテムを入れると、取り出した時に拾えなくなるようです。(文々。新聞で確認)一緒に武器などを入れた場合は、合成した武器は拾うことができます。 -- T,N (2010-01-24 03 23 09) 以上2つは1.10です。 -- T.N (2010-01-24 03 25 08) 合成の隙間で合成を行う場合、呪われたアイテムを合成すると合成してできたアイテムも呪われてしまいます。(1.10) -- T.N (2010-01-24 03 30 18) 上:訂正 合成のスキマ -- T,N (2010-01-24 03 31 46) ↑×5 いや、それでアイテム失ったり効果持続しなかったら勿体ないんで、、、因みに自分は最初スキマ系の使い方がわからなくて試行錯誤してました。 -- 名無しさん (2010-01-24 03 38 55) ↑失礼。(↑×7)でした -- 名無しさん (2010-01-24 03 40 06) 心のスキマの副作用知らずに使ってフィーバーされた・・・orz -- 名無しさん (2010-01-25 12 56 54) むしろ0になった後が本当の作用 -- 名無しさん (2010-01-25 13 14 46) 文々。新聞は元々床に置いたら拾えない物なので確認にはなってないと思う件 -- 名無しさん (2010-01-25 19 57 40) 吸い寄せスキマでスキマアイテム拾えたら用途拡大かと思ったが無理だった -- 名無しさん (2010-01-26 21 54 48) 入れるスキマで7、8だと保存確定。合成、識別の6は出る? -- 名無しさん (2010-01-27 11 55 00) 変化のスキマについてなのですが、「入れたものが別なアイテムに変化する」けれども「取り出せない」っていう意味が分かりません…。実際にプレイしていても変化した中身を取り出せないので、結局このスキマの使い方がさっぱりです。どのように使うのが正しいのでしょう? -- 名無しさん (2010-01-29 12 12 27) ギャグ? -- 名無しさん (2010-01-29 12 13 44) マジです -- 名無しさん (2010-01-29 12 48 32) Q Aを見てくれ>スキマの中身が取り出せない -- 名無しさん (2010-01-29 12 50 23) ありがとうございます、見たつもりだったのですが見落としていたようです…助かりました -- 名無しさん (2010-01-29 12 52 23) スキマシェルターを敵に投げると相手をスキマに閉じ込めることが出来るようです。その後の様子などもシレンのやりすごしの壷と全く一緒のようです -- 名無しさん (2010-02-01 23 46 44) 合成、識別の6は見たことないなあ… ところで保存7,8はMH+変化限定かな? -- 名無しさん (2010-02-02 02 11 34) ほスキマは3~8までは地面に落ちてる -- 名無しさん (2010-02-02 12 59 33) スキマシェルターを敵に投げるとフリーズって書き込みを見たがそんなことは全くならなかったぜ -- 名無しさん (2010-02-03 22 15 23) お茶などと一緒でHP満タン時に心のスキマにものを入れると最大HPが1増えるようです -- 名無しさん (2010-02-04 06 03 55) 心のスキマ5で売却額1825円でした -- 名無しさん (2010-02-04 15 05 26) ↑2いや、HP満タン時に使用しても増えないぞ…… -- 名無しさん (2010-02-05 01 08 18) 心のスキマ6で売却額2050円だったので700+225×回数のようです -- 名無しさん (2010-02-05 02 45 55) ソートしたとき合成より下にあった未識別の使うタイプのスキマ(4) 換金されたら3400円に 何のスキマだったんだろうか(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-02-05 11 33 53) 心のスキマは残り回数が1の時のみ、売却額が5000円くらいだったんだけどバグなのか? -- 名無しさん (2010-02-06 22 51 54) 心のスキマの中身も合わせての金額じゃね? -- 名無しさん (2010-02-07 01 27 42) 抜穴の売却額700+225×回数、識別1000+130×回数、魍魎1000+175×回数でした -- 名無しさん (2010-02-08 06 16 21) 正直”使う”スキマってどれもいらないよね… -- 名無しさん (2010-02-10 01 04 07) 既出かもしれませんが、倉庫がいっぱいでアイテムを預けれない状況で倉庫のスキマ使っても13ページ目が現れ、きちんと保存される。(結局いくつまで預けれるかは不明) -- 名無しさん (2010-02-15 17 54 32) ↑補足というか付け足し。この状態で神社に戻っても手動でアイテムを預けることはできなくなります。(取り出しは可) -- 名無しさん (2010-02-15 18 07 49) 【】】 -- 名無しさん (2010-02-15 18 53 07) ↑ミス。 吸い寄せのスキマ【2】がよく出ます。これバグ? -- 名無しさん (2010-02-15 18 54 59) 合成のスキマにておはぎ系を二つ以上入れると合成されるようです -- 名無しさん (2010-02-26 19 59 23) スペアスキマで変化の中にできたスキマに、消費なしで物を出し入れできた。変化を保存のスキマタンクにしたら便利かもしれん。 -- 名無しさん (2010-03-06 15 07 10) ↑あ、消費無しってのは保存のスキマでね。 -- 名無しさん (2010-03-06 15 40 52) おーそれは斬新な発想だなw ところで未だに抜け穴のスキマが出ない。ドロップ頻度レアなのかなこれ? -- 名無しさん (2010-03-07 00 37 23) 井戸で抜け穴らしき部屋でアイテムを前において使っても効果のないやつはちょこちょこでた、鑑定する気になれないので確認は取れてないが・・・ -- 名無しさん (2010-03-07 04 13 21) かれこれ30回は潜ったが抜け穴が出たのは1.13の頃に1回だけだな。2個揃ったこともない -- 名無しさん (2010-03-07 14 00 11) 2 -- 名無しさん (2010-03-07 14 18 01) ↑悪い。2個拾ったことある。押すともう片方のスキマにワープできた。で、両方のスキマの回数が1減る。 -- 名無しさん (2010-03-07 14 19 52) 利用価値はそのままだが穴抜けは邪魔だな・・・2つ揃うまで役立たず -- 名無しさん (2010-03-08 08 53 45) 罠のスキマか他のなんでもいいから落ちてるスキマに移動してくれたら使えそうなのになあ -- 名無しさん (2010-03-11 00 35 49) 現在最新パッチで「保存のスキマ」へアイテムを出し入れする際に一度に選択できると書いてありましたが「斜め移動ボタンを押す」というのを試してもできないんですがやり方が間違っているんですかねw普通に↓斜めと押したんですができなくてw -- 名無しさん (2010-05-05 23 53 10) マニュアル見てみ。キーコンフィグの項にある「ナナメ移動」ボタンで出来る。 -- 名無しさん (2010-05-06 15 41 17) Ver1.161 古井戸で換金のスキマ見つけました。入れた直後に換金されるわけではなく割ったときにお金になって出てくるみたいです。 -- 名無しさん (2010-05-09 09 49 37) Ver1.161で強化の効果のスキマでました。お札にも効果ありです。 -- 名無しさん (2010-05-09 15 06 51) 1.161で超重つかったあとに保存のスキマに落ちてるアイテムを入れることができました。 -- 名無しさん (2010-05-12 12 01 07) 強化のスキマ×4売値7500円確認。・・・高ぇ -- 名無しさん (2010-05-13 05 40 23) ↑訂正。売却額って書いたほうがわかりやすいか -- 名無しさん (2010-05-13 05 41 55) 1.161弱化のスキマも確認できたよー -- 名無しさん (2010-05-13 11 22 38) 1.161古井戸で換金8が落ちてました。これって前から?保存と思って札突っ込んだら全部金に変わって泣いた・・・ -- 名無しさん (2010-05-17 17 48 50) 吸い寄せを利用した泥棒、もしかしたらこーりんにばれるかと思ったけど無事でした。泥棒後店に入っても問題なしです。 閻魔帳と組み合わせるとどうなるんだろう? -- 名無しさん (2010-05-19 18 11 28) 何かわからんスキマに札の残り1のやつ入れて放置して進んでたらスキマの残り数が増えてたんだがバグか? -- 名無しさん (2010-05-20 00 15 00) ↑Ver1.161 -- 名無しさん (2010-05-20 00 16 24) ↑バグを疑う前によく調べるんだ。例えば上にある表とかをな -- 名無しさん (2010-05-20 00 44 10) Ver1.161 手持ちが満タンのときに保存のスキマの中身を足元のスキマと交換すると手持ち3ページ目?に足元のスキマが移動するんだけど既出? -- 名無しさん (2010-05-20 20 30 12) ver1.161 ゆっくり魔理沙+85(加護有)に楼観剣+4(加護無)合成しようとしたらできませんでした。何か項目追加された? -- 名無しさん (2010-05-20 21 05 12) Ver1.161 ↑同じくゆっくり霊夢+57(加護有)にから傘+2(加護無)に合成しようとしたらできませんでした。 -- 名無しさん (2010-05-20 21 17 53) 1.161古井戸で拾った弱化のスキマ(2)売却額5000円販売額10000円でした -- 名無しさん (2010-05-21 01 00 05) 合成スキマの注意点。例えば、合成4のスキマに武器→盾→武器→盾の順で入れるとまったく合成されない。武器→武器→盾→盾ならおkでした -- 名無しさん (2010-05-23 12 33 27) ↑サンクス よく見てなかったっぽいorz -- 名無しさん (2010-05-23 17 41 44) 1.161 新・守矢神社32階MHで福引きのスキマというアイテムを見つけました。使うとそのスキマの容量の分アイテムがスキマの中に出現。出るアイテムはランダムっぽいです。 -- 名無しさん (2010-05-24 04 06 56) 1.171古井戸でおはぎモドキをスキマに入れて(特大)になったので、変化だと思って他のおはぎモドキを入れたら不思議おはぎと(特大)になったが偶然かな?結局g○○gle使えなかったから分からず。 -- 名無しさん (2010-05-30 01 25 46) 値段識別が厄介だったので値段表を(仮?)設置してみました。 -- 名無しさん (2010-05-31 00 02 29) 容量で識別可能にと思って確認できた容量を記載しました。随時追加、修正よろしくお願いいたします。 -- 名無しさん (2010-05-31 21 35 20) 階層を降りる毎にスキマ自体の容量が増えるスキマがあるのですがこれなんですかね?バージョンは現時点での最新です。 -- 名無しさん (2010-06-04 14 54 52) 換金のスキマ容量7落ちているの確認しました -- 名無しさん (2010-06-06 15 12 23) 1.171古井戸MHにて心のスキマ容量7を確認 -- 名無しさん (2010-06-07 00 29 22) 1.171隙魔城MHにて福引のスキマ[8]を確認 -- 名無しさん (2010-06-11 06 21 41) 心のスキマ内の札をスペアで使うと心の回数消費なしで回復するんだけど仕様? -- 名無しさん (2010-06-15 21 02 08) 1.171古井戸にて使うとレベルの下がるスキマを確認(未識別) -- 名無しさん (2010-06-15 21 04 52) ↑訂正 歴史食いと複合でしたorz -- 名無しさん (2010-06-15 21 08 36) 古井戸2Fで倉庫のスキマ【6】を確認 -- 名無しさん (2010-06-17 16 36 58) 1.171古井戸で換金のスキマ【8】を確認 -- 名無しさん (2010-06-26 12 36 59) 1.171古井戸でスペアのスキマ【2】を確認 -- 名無しさん (2010-06-26 12 41 19) 割ってアイテムが取り出せたとはwめっさ苦労してたわ -- 名無しさん (2010-07-13 23 32 28) 1.171古井戸でスペアスキマ【2】を確認 -- 名無しさん (2010-07-27 21 15 59) Ver1.丁の古井戸でココロの隙間【8】を確認 -- 名無しさん (2010-08-01 09 31 01) 最新バージョンの古井戸で換金【8】確認。稀と思われるが、8だからって保存と断定はできなさそうです -- 名無しさん (2010-08-05 08 20 38) 既出だったら申し訳ない。1.171の井戸なんだが、上で何回か言われていた「階段を下りると容量が増えるスキマ」は「弱化のスキマ」か?どうやら中に入っている武器と札が-1されるたびに、容量が増えていた気がする。 -- 名無しさん (2010-08-18 22 22 24) 1.171古井戸で心のスキマ【7】確認 -- 名無しさん (2010-08-27 08 02 13) 1.171古井戸で魍魎のスキマ【3】を確認。4しかないと思って油断した… -- 名無しさん (2010-09-15 17 47 31) 1.171隙間城27階極寒の季節にて、福引のスキマ【5】を拾いましたー。ふし幻でも出るんですね( ・ω・) -- 名無しさん (2010-09-21 01 07 51) 1.171弱化のスキマに札[1]を入れて階を降りると札[1]の数だけスキマの容量が増えるっぽい -- 名無しさん (2010-10-01 23 31 41) ↑追伸 どうも弱化のスキマはバグっぽいです スキマの中に[1]の札5種類ほど入れて何回か降りたら中にアイテムあるのに弱化のスキマ[10]って出て限界値を突破した -- 名無しさん (2010-10-01 23 55 49) 換金スキマって換金罠と違って「ランダムな額の」お金アイテムに変わるのか。不要高額品入れたら二桁で驚いた。 -- 名無しさん (2010-10-31 11 45 38) ↑もし幻でもそうだったので、編集しておきました。 1.171福引のスキマというのを見つけた。使うと()内の数字分スキマ内にアイテムが出現 -- 名無しさん (2010-11-07 20 12 41) 1.171古井戸MHで心のスキマ【8】を確認しました -- 名無しさん (2010-11-20 13 16 10) 1.171同じく古井戸で心のスキマ【8】を確認。 -- 名無しさん (2010-11-21 23 22 52) 古井戸で福引のスキマを見つけた方いますか? 何回もぐっても全然見かけないので。 -- 名無しさん (2010-11-23 19 22 17) ↑普通に落ちてる。ただ、出現率は低いかも。 -- 名無しさん (2010-11-23 23 29 47) 小ネタだけど、スキマシェルターの説明のところの読み仮名が「たいひのすきま」になってた。 -- 名無しさん (2010-12-12 13 04 06) 表組みを書き変えてみました。見づらかったら戻してください。 -- 名無しさん (2010-12-13 23 47 00) Ver1.20 古井戸85F百鬼夜行にて強化のスキマ確認。 -- 名無しさん (2010-12-29 05 04 29) Ver1.20 古井戸のいろいろなところで強化、弱化のスキマを確認。福引は見つからん…探してみます -- 名無しさん (2011-01-27 22 53 16) ↑追加。店では売っていません。 -- 名無しさん (2011-01-27 22 53 56) Ver1.20で15階前後で強化のスキマ確認。後半は60ぐらい鍛えた武器で楽勝 -- 名無しさん (2011-03-13 20 04 26) 1.20でも弱化のスキマバグ確認。いっそ仕様と割り切って大量スペカ入れと思おうか・・・ -- 名無しさん (2011-04-07 03 48 55) 使い切った倉庫のスキマって売っても問題ないんですか?送ったアイテムがなくなるとかないですか? -- 名無しさん (2014-05-21 17 41 57) ↑入れた時点で倉庫にアイテムが追加されてるから問題ないよ -- 名無しさん (2014-05-22 01 28 52) トラップで落とした”倉庫のスキマ”が割れたじゃないの!どーしてくれるのよこの馬鹿傘(笑) -- アリス (2015-02-06 11 47 39) 名前 コメント
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敵のPOPについて 7階で狩りがしたいのに妖夢が出ない、8階でおはぎ変化して貰いたいのに穣子が出ない… ある敵の、出現の始まりと終わりの階層ではその敵は出にくいのでは? というような仮説を立てている方もいらっしゃるかもしれません。 そんな方はぜひ参考にしてください。 説明 博麗神社の古井戸の17,18,19,20階で1ターン目に壁崩を使用し、1回目の警告が出るまで(950ターン)の間に倒した敵を集計し、これをそれぞれ5回繰り返しました。ちなみに倒し漏れはありません。 初期敵数=フロアにはじめにいる敵の数 敵は50ターンに1度わきます。 つまり1フロアにつき自然発生のみで最大19体POPするということになります。(ここでは必ず1フロアの合計-初期敵数=19になります) 結果表 17階 試行回数 1 2 3 4 5 5回の合計 試行回数 1 2 3 4 5 全体の割合 初期敵数 6 7 8 8 6 出現割合 文 8 3 4 6 1 22 文 32% 12% 15% 22% 4% 17% レミリア 0 2 1 6 5 14 レミリア 0% 8% 4% 22% 20% 11% 萃香 1 4 4 3 2 14 萃香 4% 15% 15% 11% 8% 11% 諏訪子さん 5 6 5 4 2 22 諏訪子さん 20% 23% 19% 15% 8% 17% 天子 7 3 4 2 5 21 天子 28% 12% 15% 7% 20% 16% 衣玖 2 6 5 1 3 17 衣玖 8% 23% 19% 4% 12% 13% リグルさん 2 2 4 5 7 20 リグルさん 8% 8% 15% 19% 28% 15% 1フロアの合計 25 26 27 27 25 130 合計 100% 100% 100% 100% 100% 100% 18階 試行回数 1 2 3 4 5 5回の合計 試行回数 1 2 3 4 5 全体の割合 初期敵数 7 8 6 8 6 出現割合 ミスティアさん 5 4 7 6 4 26 ミスティアさん 19% 15% 28% 22% 16% 20% アリスさん 4 2 1 1 4 12 アリスさん 15% 7% 4% 4% 16% 9% 萃香 4 9 0 3 4 20 萃香 15% 33% 0% 11% 16% 15% 諏訪子さん 4 6 3 6 6 25 諏訪子さん 15% 22% 12% 22% 24% 19% 天子 5 3 9 5 4 26 天子 19% 11% 36% 19% 16% 20% 衣玖 4 3 5 6 3 21 衣玖 15% 11% 20% 22% 12% 16% 1フロアの合計 26 27 25 27 25 130 合計 100% 100% 100% 100% 100% 100% 19階 試行回数 1 2 3 4 5 5回の合計 試行回数 1 2 3 4 5 全体の割合 初期敵数 7 8 9 4 6 出現割合 ミスティアさん 3 5 8 2 2 20 ミスティアさん 12% 19% 29% 9% 8% 16% 天子 3 7 2 4 6 22 天子 12% 26% 7% 17% 24% 17% アリスさん 9 4 6 5 0 24 アリスさん 35% 15% 21% 22% 0% 19% 衣玖 3 3 3 7 4 20 衣玖 12% 11% 11% 30% 16% 16% にとりさん 4 4 7 1 6 22 にとりさん 15% 15% 25% 4% 24% 17% 諏訪子さん 4 4 2 4 7 21 諏訪子さん 15% 15% 7% 17% 28% 16% 1フロアの合計 26 27 28 23 25 129 合計 100% 100% 100% 100% 100% 100% 20階 試行回数 1 2 3 4 5 5回の合計 試行回数 1 2 3 4 5 全体の割合 初期敵数 8 8 6 7 6 出現割合 ミスティアさん 4 5 2 2 4 17 ミスティアさん 15% 19% 8% 8% 16% 13% ルーミアさま 3 2 4 3 1 13 ルーミアさま 11% 7% 16% 12% 4% 10% アリスさん 2 2 6 7 2 19 アリスさん 7% 7% 24% 27% 8% 15% 妖夢さん 7 5 3 4 2 21 妖夢さん 26% 19% 12% 15% 8% 16% 幽々子さん 2 2 4 4 1 13 幽々子さん 7% 7% 16% 15% 4% 10% 衣玖 5 4 0 3 3 15 衣玖 19% 15% 0% 12% 12% 12% にとりさん 2 3 4 1 7 17 にとりさん 7% 11% 16% 4% 28% 13% 諏訪子さん 2 4 2 2 5 15 諏訪子さん 7% 15% 8% 8% 20% 12% 1フロアの合計 27 27 25 26 25 130 合計 100% 100% 100% 100% 100% 100% 考察 まず、基本的に決まった敵が出現するようなので、ヤンガスの不思議のダンジョンのように決まった敵+ランダムに一種類というわけでもないようです。 出現割合の縦軸を見ると、その敵がそのときのフロアにどの程度の確率で出現するのか、横軸を見ると出現確率がどの程度変動しているのかが分かります。 縦軸を見ると、ほとんどの場合出やすい敵と出にくい敵が存在していることが分かります。 17階の1回目、18階の2回目3回目、19階の1回目ではそれぞれ天子、萃香、天子、アリスさんが1/3近く以上出現しています。 しかし、横軸を見るとものすごいバラつきがあることが分かります。 特に18階の西瓜は顕著で、なんと2回目と3回目では出現確率が33%から0%になっています。 幻想郷のあるきかた風に言うと3回目→2回目で萃香が天界に進出して天子を駆逐し、東方緋想天萃香ルートが始まったということでしょうか、こんなところにまで原作ネタを仕込むなんてさすがAQUASTYLEさん。 縦軸の全体の割合を見ると、長期的には出現確率はどうなのかが分かります。 なんと、あれだけバラつきのあった出現確率も大体均等であるようです。 しかし、17階のレミリアと萃香や、18階のアリスさんはほかと比べて確率が低いようです。 このように、長期的な出現確率は低く設定されている敵も存在するのかもしれませんね。 15階の西瓜や10階のリリーホワイトなどは体感的にも出現確率が低いようですし… 15階は総勢11種類もの敵が出現するびっくりフロアなので調査の価値ありでしょう。 おまけ Pアイテムdrop確率 試行回数=500 P(小)数値 個数 合計P数値 P(大)数値 個数 合計P数値 1 23 23 5 3 15 2 22 44 6 6 36 3 21 63 7 10 70 4 14 56 8 6 48 5 21 105 9 7 63 10 7 70 合計 101 291 39 302 全体P個数 140 P(小)割合 20% 全体P数値 593 P(大)割合 8% 敵1あたりP数値 1.19 dropなし 72% なんと、敵一体あたりのPの数値が1を超えていますね。 一度フルパワーにして、敵一体あたりに弾幕を1回使っても永遠にフルパワーを下回らない計算です。 クリアした方ならご存知でしょうが、ほとんどの敵が1回弾幕+攻撃で倒せてしまいますからね… かわいい諏訪子さんを… 試行回数=80 諏訪子さん数 80 おはぎ 8 10% おはぎモドキ 4 5% 諏訪子の帽子 0 0% dropなし 68 85% 諏訪子でないと帽子は落とさないのでしょうか。 諏訪子系は全種が諏訪子の帽子を落とすらしいので、この結果はあまり信用しないほうがいいかもです。 諏訪子,諏訪子さん、諏訪子さますべてで諏訪子の帽子のドロップを確認しました。 確率的には諏訪子さまの場合147回目で出ました、誤差を考えると1%確率くらいかと 隙魔城1週目で検証しましたので倒した数などは関係なさそうです。 名前 コメント
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その他 アイテム名 売却額 販売額 効果 おはぎ 50 100 満腹度50回復 満腹時、最大満腹度が2上昇 おはぎ(大) 75 150 満腹度100回復 満腹時、最大満腹度が4上昇 おはぎ(特大) 100 200 現状の最大満腹度まで回復 食べるごとに最大満腹度が5上昇 不思議おはぎ 150 - 満腹度25回復 ランダムでプラス効果 おはぎモドキ 50 - 満腹度25回復 ランダムでバッドステータスがかかる。敵に投げつけてもダメージだけ。 ドロドロおはぎ 25 - 満腹度25回復 ランダムでバッドステータスがかかる。敵に投げつけてもダメージだけ。 文々。新聞 5 ランダム 投げるとまぁまぁの攻撃力がある。文々。部屋にはこれしか落ちていない。また超特急から固有アイコンになった 不思議おはぎの効果 HPが全回復し、さらに状態異常にかからなくなる 満腹度が減らなくなる もらえる経験値が増加する(2倍) 装備している武器防具が+1される おはぎモドキの効果 力が1下がる レベルが1下がる 幻覚状態になる 混乱状態になる 鈍速状態になる 睡眠状態になる ドロドロおはぎの効果 HPが1になる 力が3下がる レベルが3下がる 幽々子系に盗み食いさせるとたおせる(経験値はもらえない) 他確認されてる効果があったら追記お願いします。 ふし幻と同じ仕様かと思われる。 コメント 無病息災でモドキやドロドロの力下がるか確認した人いる? -- 名無しさん (2010-04-14 14 51 49) さなえの超特急にて、不思議のおはぎで「おなかへらない」効果が出たのに次の階に移動したら普通にお腹が減りました…。 -- 名無しさん (2010-04-15 14 03 16) そりゃその階層のみだもの -- 名無しさん (2010-04-16 01 28 03) 忘却の罠踏んでおはぎの名前(?)を押したらバグったorz -- 名無しさん (2011-02-20 15 06 30) 名前 コメント
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お守り 装備の名前 能力 売却額 販売額 効果 お守り「厄除け」 厄除 1750 3500 レベル低下や武器防具の呪い・劣化、厄を防ぐが吸い過ぎると変化する。雛さんの厄の一部は防げず加護などは剥がされてしまう。 お守り「合格祈願」 不眠 1000 2000 睡眠無効 お守り「家内安全」 沈静 1000 2000 混乱無効 お守り「無病息災」 抗体 1000 2000 毒による力の低下を無効にする 毒以外は防げない しあわせのにんじん 幸福 6000 12000 毎ターン経験値が1増える エア巻物 節約 2500 5000 弾幕攻撃P消費減少、3wayが3→2 8way,貫通が5→3に ミニ八卦炉 八卦 2500 5000 スペルカード・お札の火力を上げる メイド長の懐中時計 小食 2100 4200 ハラヘリ小 穣子の帽子と能力が同じであり重複はしない 不死者の灰 焼却 3000 6000 歩くと一定確率で割合ダメージ(現在HPの20%、小数点以下切り上げ)、足元にあるアイテム、罠が消滅(1.04fで実装) 博麗アミュレット(X) - 5000×回数 10000×回数 合成ベース専用アイテム。(X)の数だけまで能力を合成できる(X=2~5) 厄をため込んだお守り 厄 0 - 歩くたびにHPと満腹度が減っていく。 天狗の古地図 地図 3000 6000 アイテム・敵位置表示。なお照符と違って階段の位置や通路の敵のグラフィックは表示されない。 蛇と蛙の髪飾り 奇跡 2100 4200 消耗品を消費せず発動可能・発動後一定確率で消滅 謹製・みがわり人形 身代 1750 3500 一度倒れても復活できる。満腹度は回復しない。餓死した場合は復活しない。復活する時に相手の背の位置に移動する。この時背の位置が壁でない進入できない地形でもめり込むが、移動可の場所にはいけるので問題ない。隙間城1周目のボスの目の前で発動した場合、ボスの後ろに復活して移動不可能になる。 額烏帽子 大食 1750 3500 おはぎと薬を使用した時の満腹回復量が10増える 鬼の杯 遠投・怪力 2500 5000 ときどき会心+投げたアイテムが壁を貫通(フロアの端で消滅)弾幕は貫通するようにならない。 土蜘蛛ウイルス 老化 1000 2000 自然回復量減少 鬼縛りの鎖 不発 2500 5000 装備中、弾幕が撃てなくなる 大願成就 至福 1000 2000 装備すると10カウントが開始され、終了時に効果が発動し消滅する。一度外しても再度装備すればカウントは継続される効果は満腹度回復、装備中の武器防具修正値+1 蜘蛛の巣 空振 1750 3500 命中率が下がる 閻魔様の審判張 審判 1750 1 悪い事ができなくなる。(泥棒すると映姫様が現れて即死) 悲劇の流し雛 弱化 6000 12000 装備して歩くと装備品が弱くなっていく 西行妖の枝 宣告 1000 2000 装備すると10カウントが開始され、終了時に効果が発動し即死する。一度外しても再度装備すればカウントは継続される DC 暴食 1750 3500 満腹度の減りが早くなる 歴史喰いの史書 苦難 2500 5000 歩くたびに経験値が減っていく お守りは武器・防具とは違い、博麗アミュレットをベースにした場合のみ合成が可能。 博麗アミュレットに身代わりの能力を合成し死んだ場合、博麗アミュレットは消滅し復活します。 博麗アミュレットに博麗アミュレットを合成しても合成可能回数は増加しません。 能力(厄除)の付いた装備で劣化・呪い・レベル低下を受け続けると厄をため込んだお守りに変化する。 【AQUA】 不思議の幻想郷 15階 【STYLE】より転載 439 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2010/02/28(日) 16 32 58 ID cA64NYkN 437 要するに、 ①アミュレット(X)に付与できる能力はX個まで! ②それ以降付与された能力は消える!(上書きではなく後から付与されようとした能力が消える) でおk? 444 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2010/02/28(日) 17 28 40 ID v3gBbSy7 439 おk 例を書くと 1.博麗アミュレット(5) 2.博麗アミュレット(4)(不眠、沈静、抗体、幸福) 3.博麗アミュレット(3)(幸福、八卦、焼却) の順番で合成のスキマに入れると 博麗アミュレット(5)(不眠、沈静、抗体、幸福、八卦) となり、焼却が上手いこと消える お守りだとレアなのは博麗アミュレットと天狗の古地図くらいだから 変なの混ぜて困った場合は素直に作り直した方がいいな 【博麗のアミュレットに合成しない方が良いリスト】 博麗のアミュレット(枠が増えたりはしない。より大きいアミュレットへの能力引継ぎのためならアリ) メイド長の懐中時計(穣子の帽子と重複しない、99階ダンジョンが出た場合帽子の入手状況によってはアリ) 謹製・身代わり人形(効果が出るとアミュレットが消える。しかし事故死耐性が上がるため割りきってしまえばアリ。) 蛇と蛙の髪飾り(効果が出るとアミュレットが消える可能性がある。) 鬼の杯 (スキマを壁に投げて割る際は装備を外す必要がある。遠投の効果が前にあるので怪力を得ようとするならば遠投とセットになる。) 厄除け(厄をため込んだお守りの能力に変化してしまう。) 厄をため込んだお守り(論外) 不死者の灰(論外2) 【強化対象アイテム】 ミニ八卦炉(招雷の札、夢符「二重結界」、神霊「夢想封印」 注:武器投げや弾幕などの威力は変わらず 額烏帽子(おはぎ類、薬)全般 注:どろどろのおはぎ、毒薬、爆薬でも効果アリ 【博麗のアミュレットお勧め合成リスト(最大で5つまで)】 1.天狗の古地図(効率よく探索を行うために必須) 2.家内安全(混乱は受ける頻度か高くダメージも大きいので必須) 3.額烏帽子(食糧節約に重要。もっとへの引き継ぎでは効果はマイナスなので除外する手もある) 4.エア巻物(弾幕を多く打てるようになる) 5.合格祈願(睡眠を受ける頻度は少ないが心のスキマを使いきる為に…) 5.ミニ八卦炉(適用されるアイテムは少ないが緊急用に) 6.しあわせのにんじん・無病息災(有効であるが上記と比べて効果が少ない) 7.鬼の杯(枠を二つ食う上、スキマを割る作業が面倒になる) ×.懐中時計は盾の効果と重複するため不要。あとはマイナスや一定確率で破損するものばかり 個別評価 お守り「無病息災」 毒による力の低下を防ぐ。毒薬や永琳による鈍足は防げない。レミリアの吸血も防げない。ヤマメの筋弛緩も衰弱も防げない。力は回復方法が豊富なのでがっかりアイテム。 お守り「厄除け」 雛系や罠の厄によるレベル低下や装備の呪い・劣化を防げる。雛さん以降が使う「神から見放された」による加護剥がしは防げない。何度か効果を発揮すると厄をため込んだお守りに変化する。 お守り「合格祈願」 永琳さんに絶大な効果を発揮するほか、心のスキマの最後の使用が安全に行える。 お守り「家内安全」 衣玖さん出現フロアでは手放せない。うどんげ対策にもなる。 エア巻物 消費パワーが単発は1→1、3Wayは3→2、8Wayと貫通は5→3となる。 蛇と蛙の髪飾り 強化、妖館、力の薬あたりが候補か?深層で照符に使うのも良い。 鬼の杯 スキマを投げ割るときには要注意。装備中に藍に弾かれると装備が彼方に消えてしまう。 額烏帽子 薬を飲むと満腹度15回復というのが大きい。常に装備しなくて良い。 しあわせのにんじん 海鼠セット以外の装備には非常に有用。足踏みするだけで序盤の事故死はほぼ無くなる。 不死者の灰 低層でも問答無用で出現、呪われていて外す手段がなかったら諦めよう… 閻魔様の審判帳 泥棒をすると映姫様が現れて裁かれ即死。 装備ではなく所持しているだけで効果を発揮するので、持っていたら諦めるしかない。 泥棒前に売却価格を利用してある程度判別することはできるが、変化のスキマなどに入ってると分かり辛い。 未識別のお守りの辺りをつける方法 お守り装備のガイドライン 危険!! 不死者の灰、厄をため込んだお守り(未識別未発見)、西行妖の枝(未識別) 閻魔様の審判帳(未識別)、悲劇の流し雛 注意! 呪われているお守り(はずせなくなるため) 鬼の杯(アイテムを投げると壁を貫通する) 蛇と蛙の髪飾り(壊れるので注意1)、謹製・身代わり人形(壊れるので注意2) DC、土蜘蛛ウィルス、蜘蛛の巣、鬼縛りの鎖、歴史喰いの史書 (安全) その他のお守り 未識別装備時の種類の推測方法 :すぐには効果がわからない系 お守り「厄除け」、お守り「合格祈願」、お守り「家内安全」、お守り「無病息災」 ミニ八卦炉、謹製・身代わり人形、博麗アミュレット(未識別未発見) 閻魔様の審判帳、蜘蛛の巣 :装備後にすぐわかる系 天狗の古地図 = マップが表示される(歩き作成、スペカのマップ照覧とは微妙に違う) 不死者の灰 = ターンが経過すると燃やされてどんどんHPが減っていく 厄をため込んだお守り = 毎ターン、HP、満腹度がどんどん減っていく 西行妖の枝orお守り「大願成就」 = 装備後、頭上にカウントが出る :行動してみて確認できる系 エア巻物or鬼縛りの鎖 = 3、8方向、貫通の弾幕を撃ってみて消費量を見てみる、撃てなかったら鬼縛り メイド長の懐中時計orDC = 歩いて腹減り具合を見てみる 蛇と蛙の髪飾り = 消費アイテムを使っても無くならない 額烏帽子 = おはぎ、薬、満腹度回復量が増えている 鬼の杯 = 投げた物がどこまでも飛んで行く しあわせのにんじんor歴史喰いの史書 = ターン経過で経験値が増えるor減る 未識別お守りを安全に推測する方法まとめ 0、まず装備する。できれば装備はずしの罠か御祓の符を用意しておく。 1、経験値は増減しているか?、マップの状態はどうか? しあわせのにんじん、歴史喰いの史書 天狗の古地図 2、HPが減る、頭上にカウントが出るなど、なんかヤバイ感じはするか? 不死者の灰、厄をため込んだお守り、西行妖の枝、お守り「大願成就」 3、壁に向かってモノを投げてみる、薬を飲んでみる 鬼の杯 額烏帽子、蛇と蛙の髪飾り 4、弾幕を撃ってみる、5歩10歩20歩と歩いてみる、HPが減った状態で歩いて回復量を見てみる エア巻物、鬼縛りの鎖 メイド長の懐中時計、DC 土蜘蛛ウィルス 5、1~4に当てはまらないお守りだった残念、、 呪われていなかったことが幸いだ ⑨のためのお守り仮ネーミングの流れ 0、まず未識別お守りを装備したら「おま」とでも名前をつけてみる 1、大事なお守り2種か確認して「おま1」 ←装備継続 2、ヤバイお守り2種でもなかったら「おま12」 ←ヤバかったら装備解除 3、実は壁に向かって投げて確認は重要な行動だ「おま123」 4、弾幕を撃ったり、10歩歩いたりして確認する「おま1234」 1~4の行動の結果、仮ネーム「おま1234」は 「厄除け」、「合格祈願」、「家内安全」、「無病息災」 ←罠や敵の特殊攻撃でわかるときもある ミニ八卦炉、謹製・身代わり人形、閻魔様の審判帳、蜘蛛の巣 ←効果が局地的、限定的なために非常にわかりづらい 「おま1234」、全部足して⑨だ コメント コメントがなかったので追加 -- clock (2010-01-10 03 10 16) ミニ八卦炉、額烏帽子の効果調査希望。特に額烏帽子は全然お目にかからない・・・ -- 名無しさん (2010-01-12 09 05 11) ミニ八卦炉…30Fのスキマ相手に二重結界使用 八卦炉なし…55~60位 八卦炉あり…110位 単純に考えて2倍位ですかね? -- 名無しさん (2010-01-12 15 42 17) 自分は額烏帽子を拾い(1.00巣潜り時)その時は効果があった・・・んじゃないかなぁ で1.30や1.40aでは水やおはぎ食べても回復量は増えなかった。 これも某三種の神器のようなものですかね? -- 名無しさん (2010-01-12 21 36 13) 蛇と蛙の髪飾りですが、ver1.04dにて発見、効果を確認です。破損確率は体感2割? -- croneo (2010-01-19 01 27 07) 額烏帽子はおはぎ、薬を食べたときに満腹度が追加で+10されるようです。特に薬が5→15となるのが大きいかと。(1.04f) -- 名無しさん (2010-01-21 12 20 32) 蛇と蛙の髪飾りの破損確率ですが 検証300回程度で4割ほどで壊れております(Ver1.04f) -- まりすてぃす (2010-01-21 20 23 12) ↑続きおそらく破損確率は1/2~1/3なのではないか?と思われます -- まりすてぃす (2010-01-21 20 25 56) 不死者の灰は1.10になってから低層で見たことがないけど、どうなんだろうか -- 名無しさん (2010-01-25 18 57 24) 不死者の灰、売値2500だった。買値は5000かな? -- 名無しさん (2010-01-30 22 04 57) 謹製・身代わり人形は空腹で倒れた場合復活できないようです -- 名無しさん (2010-02-05 20 04 52) 合成のスキマにしあわせのにんじんをベースにしてお守り「合格祈願」を入れたんだけども合成できなかった。なんでだろう -- 名無しさん (2010-02-06 12 28 17) ↑しあわせのにんじんは合成ベース専用じゃないだろ、よく読むべき -- 名無しさん (2010-02-06 14 56 56) 博麗アミュレットって井戸しか落ちてないのかな・・・城の方探しても中々見つからない・・・百鬼夜行は調べてないけど。 -- 名無しさん (2010-02-10 02 16 30) モンハウでならストーリーダンジョンでも落ちてる可能性あるよ -- 名無しさん (2010-02-10 02 47 00) 蛇と蛙の髪飾りの効果は一定確率で発動と書いてあるけれど、100%な気がするのだが… -- 名無しさん (2010-02-10 18 37 57) まあ効果のコメントのところ、表現が重複してるからちょい紛らわしいよね -- 名無しさん (2010-02-10 18 46 42) ↑↑↑↑城(確か百鬼夜行)で[2]、変化のスキマで[5]は確認した -- 名無しさん (2010-02-11 21 24 59) 博麗アミュレットって回数が違うと違う未識別名なのがつらい…… -- 名無しさん (2010-02-12 13 17 27) 蛇と蛙の髪飾りおおよそ50%で破損、成功時の破損確率の上乗せ等はなし。 -- v1.13 (2010-02-13 06 09 34) 博麗アミュレットは変化のスキマなら隙魔城でも出る。2周目でいきなり容量(5)ツモった -- 名無しさん (2010-02-13 17 29 27) 厄除けをつけたまま逆行薬飲んでもレベルが下がりませんでした。仕様なのかな? -- 名無しさん (2010-02-21 18 14 19) 仕様かどうかはしらんがドロドロおはぎとかも下がらない -- 名無しさん (2010-02-28 22 17 55) Ver1.乙にて未識別不死者の灰確認 -- 名無しさん (2010-03-08 22 41 36) 蛇と蛙の髪飾りが呪われていたのでお払いしたら一緒に崩れ落ちてしまいました(笑) -- 名無しさん (2010-03-10 20 30 13) スペカは残ったんでしょ?じゃあ問題ない -- 名無しさん (2010-03-12 09 03 29) 蛇と蛙装備で幸薬を飲みまくったら若干つまらなくなった -- 名無しさん (2010-03-19 00 46 56) ↑博霊の井戸はそれ位やらないとクリア出来ないので全く問題無し -- 名無しさん (2010-03-19 01 14 37) ↑↑あとそんな貴方に隙間城三周目隠しボス、レベルがいくらあっても足りません -- 名無しさん (2010-03-19 01 18 44) アミュレット合成オススメある?「地図、幸福、沈静、八卦、節約」ってやろうと思うんだが・・・ -- 名無しさん (2010-04-04 14 40 36) ↑「地図、幸福、沈静、八卦、節約」でも良いけど、「地図or幸福」を「不眠or大食い」にしても良いと思うよ。ただ地図と目薬のセットは事故死が減るから、その辺はプレイスタイルだとか階によってかな・・・? 有り余ってるなら幸ニンジンは最初だけ付けるんで良いと思う。 -- 名無しさん (2010-04-06 12 27 15) 地図、、不眠、、幸福序盤の事故対策、、大食い、、おはぎの所持枠圧迫回避、、節約射撃維持用、、、沈静抜いたのは節約で射撃が上がってるだろうし射撃で処理すれば怖くない -- 名無しさん (2010-04-29 18 53 59) ver.1.16にて変化から新アイテム お守り「大願成就」 土蜘蛛ウィルス を確認。 -- 名無しさん (2010-05-05 11 43 28) ↑追記。隙魔城5階百鬼夜行にて 蜘蛛の巣 確認。 -- 名無しさん (2010-05-05 15 15 27) Ver.1.16 古井戸でお守り「悲劇の流し雛」と、「鬼縛りの鎖」を確認。 -- 衣玖っち参上 (2010-05-06 09 19 18) ver.1.16 城のMHで「鬼縛りの鎖」を確認。効果 → 霊力を奪っていく縛鎖。装備中は弾幕が撃てなくなる。 能力:不発 -- 名無しさん (2010-05-06 23 03 34) ver.1.16 古井戸でお守り「DC」を百鬼夜行時に確認。 -- 名無しさん (2010-05-07 00 11 49) 城の変化の -- 名無しさん (2010-05-07 00 44 17) ↑ゴメン。ミス…。 城の変化のスキマにてDCが出現。 ver1.16です -- 名無しさん (2010-05-07 00 45 33) ver.1.161 城でアミュレットが普通に落ちてました -- 名無しさん (2010-05-07 10 14 09) ver.1.16にて変化から新アイテム 悲劇の流し雛 を確認。土蜘蛛から変化の隙間経由入手。装備して状態で歩くと装備のLVが下がる。 -- 名無しさん (2010-05-07 20 06 40) 城で博麗アミュレットを一周回る間に3つ入手比較的入手しやすい模様 -- 名無しさん (2010-05-09 16 14 44) ver.1.161:換金の罠で蜘蛛の巣が3500円で売れました -- 名無しさん (2010-05-11 01 35 34) 閻魔様の審判張は持っているだけで泥棒した瞬間即死する -- 名無しさん (2010-05-11 21 36 54) 古井戸で「歴史食いの史書」というアイテムを確認。何故か説明がないので用途不明。未識別でないのに何故か名前の変更ができる。 -- 名無しさん (2010-05-12 01 43 53) ↑説明がなかったり名前変更できたりは、どうやら古井戸から持ち帰った直後で鑑定されていたからだったみたいです。倉庫に預けて出したからだと思いますが直りました。上のアイテムの説明は、「歩くたびに経験値が減っていく」でした。 -- 名無しさん (2010-05-12 02 06 49) ver.1.161 合成のスキマで、アミュレットとお守りを入れる順番間違えると消えるけど既出かな? -- 名無しさん (2010-05-12 16 07 50) 井戸で「DC」というお守りを確認、満腹度の減少量が2倍になる。 勘弁してくれ・・・ -- 名無しさん (2010-05-13 02 36 46) あぁ、上の表に無いだけで確認報告はもうあったのか… -- 名無しさん (2010-05-13 02 45 53) てかさな超のお守り欄転載するだけでいいんじゃ・・・ -- 名無しさん (2010-05-13 03 02 41) 身代わりと枝をアミュレットにつけて歩いてみたら、即死発動したが身代わりで生き返った。 -- 名無しさん (2010-05-23 12 38 59) ver.1.71の井戸にて「歴史喰いの史書」というお守りを確認。経験値が一歩毎に1減るorz -- キョン (2010-05-26 16 00 09) 1.17でさな超で追加があったものをすべて確認。 -- 名無しさん (2010-05-27 00 26 42) 閻魔様の審判帳は売値1750でした(Ver1.17 -- 名無しさん (2010-05-30 08 24 17) 上の方に追記です。購入額3500でした(Ver1.171 -- 名無しさん (2010-05-30 14 47 43) ver1.171で一周目の隙間城2Fで博霊アミュレット(2)確認 -- 名無しさん (2010-06-11 00 16 06) ver1.171古井戸、流し雛が6000円で売ってました。上記では12000になってますが… -- 名無しさん (2010-06-13 12 46 09) 未識別を装備したらあからさまにターン回復量が増えた装備品があったんだがなんだろう? -- 名無しさん (2010-06-14 20 13 01) ↑×2 たぶん呪われてたのではないかと。呪われると買値・売値ともに半分になるので・・・ -- 名無しさん (2010-06-19 21 55 34) 古井戸でスキマ拾いました…でも次の階で百鬼夜行で消えましたorz -- 名無しさん (2010-07-04 16 31 49) 変化のスキマで西行妖発見、効果はまれに自分が即しだったとおもうすぐ売っちゃったんでよく覚えてない、値段は1000円だった -- 名無しさん (2010-07-11 11 26 34) 買値が10000円のお守りが出てきたんだが何だ・・?アミュは2以上だから10000円にはならんよな・・ -- 名無しさん (2010-07-19 16 35 11) ↑呪い付きアミュレット(2)じゃないか? -- 名無しさん (2010-07-20 23 41 51) 半霊に鬼の杯の会心がでると2ダメ。既出だったらすみません -- 名無しさん (2010-11-20 22 42 31) ミニ八卦炉は遠離の札の壁衝突ダメージも10⇒12になる -- 名無しさん (2011-01-22 13 35 38) 何だかわからない物(お守り)装備中に御祓使ったら崩れ落ちたんだけど、なんだろ -- 名無しさん (2011-02-01 15 46 20) ver1.20にて 古井戸にて死者の灰が呪われて外せないままスキマを拾ったら燃えた。 -- 名無しさん (2011-06-05 23 18 01) 隙間城4Fにて呪い付きアミュレット(3)確認。↑にも -- 名無しさん (2011-06-19 00 53 39) ↑すみません、ミスです。続き、↑にも同じような報告があるし、アミュは城でも普通に落ちてるってことかな…?ver1.20 -- 名無しさん (2011-06-19 00 55 44) ↑↑↑↑蛇と蛙の髪飾りはスペカにも効果があるので髪飾りだと思われる -- 名無しさん (2011-08-02 00 59 54) 大願成就、持ってる装備の呪いも解けます -- 名無しさん (2011-12-21 18 44 19) いまさらだけどオリジン隙間城26Fにてアミュレット(2)が落ちていた -- 名無しさん (2012-02-05 11 18 19) 「蛇と蛙の髪飾り」は、使うたびにセーブデータのバックアップを取れば消耗品の無限利用ができる。 -- 名無しさん (2012-05-05 16 34 32) 白霊アミュレットの意味が分かって喜んでたら(4)以上が出ないわ!ウチのパソコンのばか~!! -- アリス (2015-02-25 10 44 32) 名前 コメント
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その他(もし幻製品版) アイテム名 売却額 販売額 効果 おはぎ 50 100 満腹度50回復 満腹時、最大満腹度が2上昇 おはぎ(大) 75 150 満腹度100回復 満腹時、最大満腹度が4上昇 おはぎ(特大) 100 200 現状の最大満腹度まで回復 食べるごとに最大満腹度が5上昇 不思議おはぎ 150 - 満腹度25回復 ランダムでプラス効果 おはぎモドキ 50 - 満腹度25回復 ランダムでバッドステータスがかかる。敵に投げつけてもダメージだけ。 ドロドロおはぎ 25 50 満腹度25回復 ランダムでバッドステータスがかかる。敵に投げつけてもダメージだけ。 文々。新聞 5 ※ 投げても大したダメージを与えられない。内容が前作から刷新された。炎上の札などで、発行者の目の前で新聞を燃やしてみると……。 ※香霖堂に売りつけた場合での販売額は10円。文から押し売りされた時に徴収される金は500円・5000円等? 個別評価 不思議おはぎの効果 HPが全回復し、さらに状態異常にかからなくなる 満腹度が減らなくなる もらえる経験値が増加する(2倍) 装備している武器防具が+1される レベル99で私TUEEEEEしたい時に経験値倍化+しあわせになれるくすりコンボを狙う程度か。 1個だけ持っていても狙った効果を出せるとは限らない。満腹度維持や経験値増加の効果を期待して開幕で食べておくと良いだろう。 HP全回復の効果をワンチャンスで狙うような状況ではあまり役に立たないと思って差し支えない。 経験値2倍効果は装備や印の経験値には反映されない。世の中そんな美味い話はないのだ、あったら誰でも使うに決まってる。 おはぎモドキの効果 力が1下がる レベルが1下がる 幻覚状態になる 混乱状態になる 鈍速状態になる レベル低下以外は大した効果ではない。どうしてもこれを食べないといけない時は階段の上で食べよう。 ドロドロおはぎの効果 最大HP-1の固定ダメージを受ける。 力が3下がる レベルが3下がる 力が3下がる効果ならむしろラッキー、HP1が非常に危険で即死コンボも有り得る。極力これを食べて飢えをしのぐことは避けたい。 ちなみに軽減印で最大HP-1の固定ダメージを軽減出来る。 コメント 文々。新聞が素材のスキマまで侵食。数が9になったが特に中に入れれる量に不具合は無し。 (2011-01-04 23 50 10) 不思議おはぎの効果で状態異常にならないのは発動した階層だけですか? (2011-01-13 05 13 16) 人里にて不思議のおはぎ300円で置いてあったの確認 (2011-01-14 16 13 07) 文から押し売りされる新聞はある一定以上のお金を持つと500円固定になりました。検証時手持ち400000円 (2011-01-16 20 42 01) 不思議おはぎの経験値2倍って装備品とか印にも適応されますか? (2011-01-16 21 01 21) ↑そう思って何度かやってみましたが、装備品自体も印も経験値2倍にはならないみたいです。 (2011-01-19 01 32 15) 不思議おはぎの効果はその階層だけ。衣玖・永林・レティ・ヤマメ・メディスン・一輪等々、面倒な能力も無効に出来る上に、怪力・加速・透明・巨大化は大丈夫だから、運良く出れば変換印や縮印より便利。当然ながら泥酔必中コンボは無理。 憂鬱あたりを防げなかったような? (2011-01-22 10 36 15) カルトクイズ (2011-01-22 17 51 37) ↑↑申し訳ない、でかいヤマメは無効にできたが、メディスンの神経毒・憂鬱は記憶違いで無理だった。 (2011-01-23 15 57 43) うどんげの耳+にんじん+ふしぎのおはぎで1歩ごとに4経験値とずいぶんレベル上がった♪ (2011-02-01 00 20 10) 新聞燃やしたらレベルあがったわorz (2011-02-19 15 55 50) ドロドロ食べたら 最大体力1になりました なんでだ? (2011-03-21 23 59 59) 満腹度200の時は攻撃力2倍ちかくになるようです。 (2011-03-23 01 55 10) コメント
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共鳴 概要 共鳴一覧 個別評価武器と防具による共鳴 武器とお守りによる共鳴 防具とお守りによる共鳴効果 全装備品による共鳴 その他 コメント 概要 適当な武器・防具・お守りを2つないし3つ同時に装備することにより、特殊な効果が得られる。大抵の武器と防具には何らかの共鳴効果が存在するのだが、一部存在しないものもある。 2つの装備で得られる共鳴の効果より、3つの装備で得られる共鳴の効果の方が強力になる。by魔理沙 大体の共鳴が同じキャラクターかあるいは共通点を持つキャラクターにまつわる装備で発生する。 共鳴効果は必ずしもプラス効果だけとは限らない。マイナス効果しかない共鳴がある。(例:三日月プレート+賢者の石→せき込んでダメージを受け、瀕死状態になると自爆する。) プラス効果とマイナス効果が混在する共鳴もある。(例:ゆゆ様うちわ+額烏帽子+額烏帽子→壁は抜けられるが満腹度減少速度が通常の10倍になる。) 共鳴一覧 武器 防具 お守り まつわるキャラクター 共鳴効果名 概要 哨戒天狗の刀 哨戒天狗の盾 ― 椛 千里を見渡せるようになった 十数ターンごとに2ターンだけ視認できる敵の位置を察知出来る。 竹箒 ミニ八卦炉 ― 魔理沙 弾幕はパワーだぜ 弾幕の威力が若干増加する。 忘れ傘 忘れ傘 ― 小傘 肝が据わった 吃驚の罠を踏んでもアイテムを落とさない。 融合の足 お空のリボン ― 空 核反応を制御できるようになった 爆発ダメージを吸収し、体力を回復する。 勇気凛々の剣 漬物石 ― 天子 震源が近いようだ 時々自分を含めた周囲の敵に30~50のダメージを与える。 丸太 漬物石 ― 神奈子と天子 神と天人の力を感じる 通常攻撃のダメージが1.1倍になる。 グネグネした棒 紅いリボン ― スカーレット姉妹 自分を見失いそうだ 時々狂化状態になり、攻撃力が上昇するが防御力は0になる。敵が時々紅い液体をドロップする。 筆ペン 椿の髪飾り ― 阿求 今死んでも転生できる気がする 死ぬ前の霊夢のステータスを引き継いで1Fに戻るかもしれない。発動率は装備レベルに依存し、発動してもアイテムは失う。共鳴効果が発動した場合、身代印の効果より優先される。 ゆゆ様うちわ 額烏帽子の帽子 ― 幽々子 今なら殺れる気がする 一撃死の発動確率上昇? さらさらヘアー 早苗の枕 ― 早苗 より大きな奇跡が起こせるようになった 発生する奇跡の種類が増える。 フラフープ 麦わら帽子 ― 諏訪子 印の育ちがよくなった 成長印の得る経験値が2倍になる。 フランクフルト にとりの帽子 ― にとり あれ? 低確率で数ターン透明になる。 雲山ピース 雲山の欠片 ― 雲山 両手に雲 一定ターン後に雲山アーマーを装備してダメージを無効化。敵のちぎれ雲山が近くに沸く。 底抜けひしゃく キャプテンキャップ ― 村紗 より深く沈むようになった 水没「オッツダルヴァ」使用時2階層先のフロアへ行ける。 緋の衣 触角リボン ― 衣玖 空気が読めるようになった 回避率が若干上昇し、攻撃エフェクトが変わる。 チルノ人形 てゐ人形 ― いつもの二人→アリスの人形 おまもりが、みがわり人形に見えてきた 装備レベルに応じた確率でお守りがみがわり人形の効力を発揮? 魔理沙? 霊夢? ― ゆっくり ゆっくりしていってね!! 常に鈍足となる。時々通常攻撃のダメージを1に変換する。 ヌメっとしたもの トゲトゲしたもの ― ナマコ 海鼠腸が美味しく頂けるようになった 常時最大HP10に固定し、固定ダメージ以外の攻撃を1に変換する。ただし霊夢モドキからの攻撃はこの変換効果の対象外である。海鼠腸を飲むとHP全回復、異常状態回復。最大HPは装備の印(生命力増加印、百花繚乱印)の効果によってのみ上がる。 銀のナイフ - メイド長の懐中時計(縮) 咲夜 「咲夜の世界」に入門した 時々部屋内の敵を数ターン金縛りにする。霖之助にも効力をおよぼし、その場合霖之助は敵対モードになる。 木の棒陰陽ボール - 博麗アミュレット 霊夢 生命力がみなぎる 最大HPが+20され、HP自然回復速度も上昇。 ― 退魔針 力がみなぎる 力の最大値が+3される。 てゐの耳 ― しあわせのにんじん てゐ(+うどんげ) 更なる幸運 1ターンにつき経験値を1得る。つまりしあわせのにんじんに幸印が入っている場合、1ターンに経験値を2得る。この共鳴効果はうどんげの耳以降でも問題無く発動する。 卒塔婆 ― 閻魔様の審判帳 映姫 店主が入り口を塞がなくなった 香霖堂で買い物しても店主が通路を塞がなくなる。当然店の商品を持って出ると泥棒になり、印を抜いていない閻魔様の審判帳の場合死刑。 文ちゃんうちわ ― 天狗の古地図 文 幻想郷最速の暖簾 時々他の部屋にワープするか、2ターン程倍速になる。 ウリ科の植物 ― 鬼縛りの鎖 萃香 酔神「鬼縛りの術」 攻撃すると時々弾幕Pが敵レベルに応じて1~4だけ増加する。この弾幕Pの増加はパルスィのジェラシーボンバーの対象になる。 ― 鬼の○△□ 鬼符「ミッシングパワー」 時々数ターンの間巨大になり、最大HPが倍になる。 はたきのようなもの ― 蛇と蛙の髪飾り 早苗 吸収率がよくなった 治癒の効果が増加する。(何倍?) ― 三日月プレート 賢者の石 パチュリー 埃っぽい 時々咳き込んで5ポイントのダメージを受け、瀕死状態で爆発し、HPが1になる。 ― 絵本 賢者の石 お札の扱いが上手くなった お札を使う時に3?、貼る時に1?だけ余分に弾幕Pを消費する。その代わり、使用したお札を一定確率で消費しない。 ― 厄いリボン 悲劇の流し雛 雛 なんだかとても厄いわ 武器と防具の禍印の効果を二倍にする。 ゆゆ様うちわ 額烏帽子 額烏帽子(大) 幽々子 壁も抜けれるはず 壁の中にも入れるようになるが、満腹度減少速度が10倍(小印で軽減不可能)になる。(「今なら殺れる気がする」の共鳴は重複する) 丸太 諏訪子の帽子 蛇と蛙の髪飾り 守矢神社の風祝と二柱 信仰が集まってくる 蛇と蛙の髪飾りが奇跡の効果で壊れにくくなる。ごく稀に足元へアイテムが出現する。 竹箒 絵本 謹製・みがわり人形 旧魔法使い三人 「謹製・みがわり人形」に魔力が集まってゆく みがわり人形が効果を発動しても時々壊れない。 文ちゃんうちわ 哨戒天狗の盾 天狗の念写機 天狗三娘 天狗の力の片鱗に触れた 二回攻撃を行う。多印の攻撃回数も倍になる。 個別評価 武器と防具による共鳴 哨戒天狗の刀+哨戒天狗の盾 通称「椛セット」 不完全な気配察地の能力を持つ。 どちらも亜空間等の持込み不可ダンジョンで手に入りやすく、共鳴効果も素晴らしい。 敵の位置が把握できるということは、百鬼夜行の有無と店の有無が分かるということである。 天狗の古地図が比較的手に入りづらいため、亜空間ではこれらの装備をメインとして使う人が多い。 唯一の欠点は哨戒天狗の盾のスペックの低さ、特に印数は厳選しないと必要な印が入れられない。 どうしても防具に印を7個以上入れたいというのであれば、メイン武器/防具は椛セットより小傘セットにした方がいい。 共鳴効果だけなら双方Lv1の椛セットでも得られるのだから。 竹箒+ミニ八卦炉 通称「魔理沙セット」 弾幕の威力が上昇する。 装備の基礎能力は若干低めだが、竹箒は初期の印が多め、ミニ八卦炉は重要印の一つである防犯をベースとして持つのが強み。 天狗の古地図や弾幕に関するお守り(エア巻物・賢者の石・退魔針)と組み合わせることで、弾幕を主軸にした攻略が可能となる。 忘れ傘(武器)+忘れ傘(防具) 通称「小傘セット」 吃驚の罠を無力化する。 共鳴効果として地味であることは否めないが、大事なスキマ(保存のスキマ【10】や強化のスキマ等)が吃驚の罠で割れなくなるのはなかなか嬉しい。 意外にも基礎能力は椛セットを超えると評価されるほどになかなか優秀。どちらかというと持込み可能ダンジョン向けの共鳴だろうが、椛セット縛りなら亜空間でもベース候補だ。 後双方ともLv9にした時の見た目がとても可愛くて驚く(※重要) 融合の足+お空のリボン 普段なら致命的な爆発ダメージを吸収し、逆にHPを回復する地雷名張いらずな共鳴。 爆薬飲用による自爆テロを行っても大ダメージを受けなくなるため、緊急事態の回避に優れている。 しかしそもそも融合の足が『キングオブいらない子』扱いされているので「あーうにゅほかわええなー」と毎日十回は言っている空スキー以外に強くオススメは出来ない。 勇気凛々の剣+漬物石 地雷共鳴筆頭。 自分もダメージを受けてしまうため、メイン装備としての組み合わせは常識的に考えて論外。天子スキー泣けよ。 浮遊系の敵が少ない大部屋百鬼夜行を打開するために、この共鳴効果を一時的に利用するのも手だが… 丸太+漬物石 神奈子の『乾』を創造する程度の能力(「乾」は八卦で「天」を表す)と『天』人の天子の共鳴 通常攻撃のダメージが若干だが増加する。 丸太で殴ってはい壊れましたではあまりにお粗末なので、実質「掘印がLv5のメテオリックオンバシラと天空の霊石」の共鳴効果である。 ささやかな共鳴ではあるが、見た目の統一感が美しく「別に共鳴効果が無くても一緒に装備したい」共鳴だろう。 何せ究極の攻撃力を追い求めるなら厄神の力を借りればいいのだから… グネグネした棒+紅いリボン 最終的な見た目はなかなか可愛いが地雷共鳴。有用な使い道がほとんどない。 狂化状態になると防御力が0になり、敵に先制攻撃を許してしまうこともあるため霖之助に喧嘩を売っておおきに、穣子にオハギライズ、藍に弾かれホームランという事故が容易に発生しうる。 香霖堂も無く、かつ敵に特殊能力を発動されても問題無い階層であれば、紅い液体目当てで共鳴させる人もいるだろう。 ただしその場合もスキマの罠を踏んだ後落とし穴にホールインワン、禁忌の罠を踏んだ後吃驚の罠でわぁびっくりという事故が起こらないとは限らない。 筆ペン+椿の髪飾り 装備レベルに応じた確率で転生し、ステータスと所持金を引き継ぎ1階からスタートする。 まず確実に転生出来るわけではなく、特にLv1の筆ペンと椿の髪飾りではまず転生出来ないと思った方が良い。 また転生した場合、みがわり人形より先にこの共鳴の判定が行われて問答無用で転生する。特にステータスより所持アイテムの方が貴重な持込み可能ダンジョンでは地雷共鳴となる。 ゆゆ様うちわ+額烏帽子の帽子 共鳴効果の名前から察するに「一撃死の発動確率上昇」ではないかと思われるが詳細は不明。 後述する壁抜け共鳴と重複するかも不明。(ゆゆ様うちわとお守りの額烏帽子を装備した状態で防具の額烏帽子を装備すると、共鳴の効果音が重なって聞こえるが…) さらさらヘアー+早苗の枕 そもそもさらさらヘアー自体が通常プレイでは地雷武器である。 さらさらヘアー単体では起きず、この共鳴で起きる奇跡で代表的なのが「フロア内の全ての罠が禁忌の罠になる」だろう。 フランドールの経験値はLv×100と高く、強力な武器と堅固な防具、それに十分なステータスがあれば経験値稼ぎの手段の一つとなる。 とはいえやはり奇跡自体制御出来ない物なので使いこなすのは大変だろう。 所持金が0円になる、満腹度が0%になる、百鬼夜行がどこからともなく出現すると常に最悪の状況を考えて使いたい。 フラフープ+麦わら帽子 通称「諏訪子セット」 ベース印の成長速度が二倍になる。 装備固有の印(例:勇気凛々の剣、さとりの目等)以外はこの共鳴を使うことで手早く育てることが出来る。 武器の印を育てる時には育てたい印の入ったフラフープと土着神の帽子+99を使い、防具の印を育てる時には逆に育てたい印の入った麦わら帽子と洩矢の鉄の輪+99を使うと良いだろう。 フランクフルト+にとりの帽子 稀に光学迷彩を展開し、数ターンの間透明状態になって敵に攻撃されなくなる。 効果自体はなかなか強いのだが、ランダム発動がやはりネックなので肝心な時に発動してくれないこともあるだろう。 あくまで補助的な物として使うべきだろう。 雲山ピース+雲山の欠片 稀に雲山アーマーを展開し、通常攻撃のダメージを無力化する。 こちらもやはり肝心な時に発動してくれないこともあり、補助的な共鳴だろう。 またこの共鳴を使っていると敵のちぎれ雲山が出現する。武具の見た目を鍛冶屋で買えてもらう際に必要な雲の切れ端を集めるには便利かもしれない。 ただし装備が弱く、ステータスが低い時は要注意。ちぎれ雲山に殺されてしまって雲山装備がおじゃんという被害例が報告されている。 底抜けひしゃく+キャプテンキャップ 水没「オッツダルヴァ」を使うと2階層下に進むことが出来るらしいのだが、オッツダルヴァでの緊急離脱自体が最終手段の一つである。 スキマを駄目にされ、アイテムロストまでしてしまうスペルカードなので余程死にそうでない限りは意味の無い共鳴だ。 緋の衣+触角リボン ほんのわずかだが回避率が上昇する。 緋の衣をLv9まで上げたギガ龍魚ドリルは時々攻撃した敵の防御力を無視してダメージを与える効果があるため、でかい○○や各種ボス敵に対して絶大な効力を発揮する。 回避できる通常攻撃主体の敵に対してはこの共鳴効果を使うといいだろう。回避できない特殊攻撃主体の敵に対してはあまり意味が無い。 チルノ人形+てゐ人形 未だに効果が不明な共鳴の一つ。 「みがわり人形」というからには倒れても復活出来る関連の共鳴だと思われるのだが… 魔理沙?+霊夢? ゆっくりしていってね!! おお、かたいかたい ゆっくりらしく、常に鈍足となる共鳴効果である。 時々「おお、かたいかたい」のメッセージと共に通常攻撃のダメージを1に変換するが、ターンが全てを支配する世界で常時鈍足のデメリットは計り知れない。 また一度この共鳴を得てしまうと、装備を外しても階段を降りないと自然に鈍足状態が回復しない。地雷共鳴と思って差し支えない。 ちなみにお守りに短縮印が入っていると鈍足効果を打ち消せるのだが、ダッシュは出来ないうえに「おお、かたいかたい」のメッセージが頻繁に出てきてしまう。心にゆとりが無い人は耐えられないだろう。 ヌメっとしたもの+トゲトゲしたもの センジュナマコやゆっくり霊夢と同じような「HPは低いが通常攻撃のダメージを1に変換する」能力を得る。 通常攻撃のダメージを1に変換するといえば強力に聞こえるが、最大HPが10に固定されるということは即ち釣瓶落としの罠や焼却の罠で即死する危険性があるということである。 (※現在バグで装備外しの罠を踏むと低確率で最大HPが0になって即死するとの情報もある。) 花印や命印で最大HPを底上げ出来るが、命印の効果が重複しないのか現状60までしか上げることが出来ない。つまりでかい咲夜のナイフ投げで即死というわけだ。 よって現状では地雷共鳴と思って差し支えない。 命印が重複するようになれば実用に堪えるようになり、地雷共鳴ではなくなるだろう。 武器とお守りによる共鳴 銀のナイフ+メイド長の懐中時計(縮) 通称「咲夜セット」と呼ばれ、メリットデメリット共に強力な部類の共鳴。 時々同じ部屋にいる敵を短い間金縛り状態にする。 百鬼夜行、特に大部屋の時はなかなか強力な共鳴効果だが、香霖堂の中でも発動しては店主を怒らせ神社送りにされる霊夢が後を絶たない。 自分はおっちょこちょいだと自負している人は地雷共鳴だと割り切ってしまおう。 また短縮印の効果で満腹度の減少速度も二倍になってしまうため、常にこの共鳴を発動していると満腹度がどんどん減っていく。 出来れば短縮印は抜いてもらった方が良いだろう。大部屋百鬼夜行の時だけ使う等の運用であれば抜いてもらわなくてもいいだろう。 常時使う場合で短縮印のメリットも欲しいという場合も、一度短縮印を抜いてもらい、拡印を合成した後で短縮印と地図印と後お好みの印を入れたい。(十六夜アミュレット化) 木の棒または陰陽ボール+博麗アミュレット 最大HPが20増加し、自然回復も早くなる。 おまけ程度の共鳴だが意外と便利、どれだけ装備が強くとも爆発の罠や宝塔ビーム等、大ダメージを受けることは多い。 祓串と博麗アミュレットは共に最強格の装備なので、自然とこの共鳴を得る人もいるだろう。 木の棒または陰陽ボール+退魔針 力の最大値が3上がる。 基礎攻撃力の低めな陰陽ボールと退魔針をほぼ同時に拾った時はありがたい共鳴。 退魔針自体に妖怪系特攻Lv5の印が含まれてはいるが、陰陽ボール自体にも他の武器に合成出来ない妖怪系へ1.5倍のダメージを与える能力があるため、一概に陰陽ボールがいらない子とも言い切れない。 祓串と退魔針であっても、初期のちからを11にすることが出来るのでなかなか強力。 高い防御力を持つ防具や固有の能力を持つ防具を制限なく採用出来るのも嬉しい。 てゐの耳+しあわせのにんじん 実質しあわせのにんじんで得られる経験値が二倍になる。 正確には「共鳴効果によって1ターンにつき経験値を1ずつ得て、かつしあわせのにんじんに入っている幸印の効果でも1ターンにつき経験値を1ずつ得るため実質二倍」である。 最序盤でこの両方が揃えばしばらくは楽になるだろう。逆に中盤以降はしあわせのにんじん同様あまり意味が無い。 ちなみにうどんげの耳以上になってもちゃんと共鳴効果は発動する。 これはすべての共鳴で言えることだが、武器の系統が合っていれば武器レベルは関係ない。 卒塔婆+閻魔様の審判帳 識別目的以外はあまり存在意義は無い共鳴。 商品を持っても霖之助が道を塞がなくなるが、外に出れば泥棒→即死刑…映姫と霖之助は何がやりたいんだ… それでも販売額8000円のお守りのうち「ゴミ」が分かる共鳴ではある。共鳴したら閻魔様に感謝しつつ名前に「ゴミ」とでも書き込んでおこう。 もっとも、都市伝説を実現しようとしている人にとっては一転何物にも代え難いお守りだが… 一応審判印を抜かずとも、壁崩「ベルリナーマウアー」での泥棒が楽になる(札を消費することなく泥棒が可能)実用的な使い方もある。 文ちゃんうちわ+天狗の古地図 時々フロアのどこかにワープしたり、ほんのわずかな間だけ倍速になる。 文ちゃんうちわを付け替え、たかとびの腕輪のように使うのが良いだろう。 とはいえ効果の発動に確実性は無いのであまり切羽詰まった状況の時には使えない。 ウリ科の植物+鬼縛りの鎖 攻撃が命中すると時々弾幕Pが敵レベルに応じた量だけ増える。 弾幕Pは敵を倒していれば結構すぐに貯まる物だが、ウリ科の植物を使っていてかつ映姫や八方龍殺陣で弾幕Pが少ない時には共鳴効果を得るのも良いだろう。 ウリ科の植物は攻撃力が低めで、かつ2マス先まで攻撃が貫通するので攻撃回数が多くなりがち。つまり意外と共鳴効果でPが貯まるのである。 鬼縛りの鎖の印を星に抜いてもらい、拡印を入れれば攻撃時弾幕Pが増え、しかも弾幕もちゃんと発射出来る印4のアミュレットとして使える… が、武器で容赦なく敵を殴り殺す持込み可能ダンジョンでこの共鳴はそこまでありがたくもない。 ウリ科の植物+鬼の○△□ 時々弩級薬「超マッシュルーム」を飲んだ時のように巨大化する。 これもやはり肝心な時に発動してくれないこともあるため、補助的な共鳴。 その肝心の補助も最大HPだけが二倍になり現HPはそのまま、巨大化は数ターンで切れるのでほぼ意味がない。 時々ミッシングパワーしたいんや!という萃香スキーにしかオススメしない。 むしろでかいリグル稼ぎでウリ科の植物を育てる時、余計面倒になることも… はたきのようなもの+蛇と蛙の髪飾り 意外と強力な共鳴効果、はたきのようなものの効果が増加する。 蛇と蛙の髪飾りは印を星に抜いてもらい、拡印を付ければまさに守矢アミュレット。 はたきのようなものの最終形態である奇跡の大幣は基礎能力も高く、共鳴を得れば防具が弱くても強敵に立ち向かうことが出来る。 弱い防具を育てるならこのコンビが最適だろう。 防具とお守りによる共鳴効果 三日月プレート+賢者の石 時々せき込んでダメージを受け、瀕死になると自爆してHPが1になるという地雷共鳴の中でも核地雷クラスの共鳴…実際爆発するが。 爆発ダメージでHPが1になって欲しくないから三日月プレートを使っているはずなのに自爆でHPが1になる、なんとも本末転倒な能力だ。 一応爆発に巻き込んで敵を巻き込むことも出来ると思えば使えるかもしれないが、三日月プレートがあるなら調合で爆薬を作って飲んだ方が良いと思えてしまう。 絵本+賢者の石 お札を使った時の消費弾幕Pが増える代わりに、一定確率で消費したお札が減らなくなる。 貴重なお札、例えば遺失物の札や親玉変化の札を使う時に便利だろう。 とはいえ絵本自体が結構癖のある防具であり、印のレベルが低いとレティ・ルナサ・メルラン・うどんげ等の遠距離状態異常攻撃持ちに蹂躙されてしまう。 また印のレベルが高くても倍速や泥酔等のプラスになりうる状態異常までをダメージに変換してしまうデメリットも持つ。 最終的な基礎防御力も11と低いので、特に親玉変化の札を使う際には殴り殺されないよう防印である程度防御を固めておきたい。 厄いリボン+悲劇の流し雛 ついに判明した共鳴効果は、恐るべきポテンシャルを秘めていた。 悲劇の流し雛は元々の「歩くと装備の修正値がマイナスされる」に「呪われると攻撃力上昇」「呪われるとダメージ減少」の禍印の計3つの印を持っている。 これらすべてを星に抜いてもらい、拡印を入れると印数が5となり、実質印数が最も多い博麗アミュレットとして使うことが出来る。(いわゆる鍵山アミュレット) この共鳴効果はそのうち武器・防具双方の禍印を増幅させるもので、特筆すべきはその禍印の効果の凄さである。 武器の禍印は武器が呪われていれば与ダメージは+30%、防具の禍印は防具が呪われていれば固定ダメージ含めた受ダメージ-15%と元々の効果も比較的強力である。 それらの効果が二倍に増幅され、禍印によって武器の与ダメージは+60%、防具の受ダメージは-30%となる。 これまで投擲武器等と呼んできた厄いリボンが、一夜にして最強の攻撃兼固定ダメージ軽減防具であると結論付けられてしまった。 ただし、禍印の効果は合成された武器や防具が呪われていないと効果が無い。ついうっかり御祓、強化、硬化、大願成就、鍛冶屋で解呪してしまわないように。 サーディンヘッドでは解呪されないので使用しても問題はない。 また、亜空間では 呪わせられる時期がやや限られる(雛さんの協力がどうしても必要) 星の印抜きに運が絡む 修正値を上げづらくなるので成立させるまでがつらい(装備外しの罠と合成手段が揃えば呪いを解くことなく修正値を集められる) そもそも必要アイテムが集まらないかもしれない(特に悲劇の流し雛は識別の必要もある) と大きく運が絡む(体感では妖刀「犬走」よりはたやすいが多段攻撃印よりは辛い)ので成立できたらラッキー程度に思ったほうがよい。 救いなのは厄いリボンや悲劇の流し雛の入手率が比較的高いことぐらいだろう。 一応加護のついていない装備ならあとから呪われた装備を合成することにより意図的に呪いをつけることが可能ではある。 当然呪われた装備の修正値がマイナスだった場合、装備の修正値が1下がってしまう。 全装備品による共鳴 ゆゆ様うちわ+額烏帽子+額烏帽子(大) 壁を抜けられるようになるが満腹度の減少速度が通常の10倍になる、もっともピーキーな共鳴効果。 シレンシリーズの「パコレプキンの腕輪」に相当するこの能力は、強敵と対峙しても壁からタコ殴り、一本道フロアでも最短距離で即降りと非常に強力。 満腹度の減少速度が非常に厳しいが、即降り速度や危機回避能力は超一流。お守りに古地図を付ければ怖いのは最早食料問題だけになるだろう。 亜空間でもゆゆ様うちわと防具の額烏帽子が揃い、ベース防具を額烏帽子にするつもりなら貪欲に考えたい。 丸太+諏訪子の帽子+蛇と蛙の髪飾り 蛇と蛙の髪飾りが奇跡の能力を発動した時、壊れにくくなる…ような気がする。 とはいえ武器と防具が固定されている以上、強化や硬化を何度使っても丸太や諏訪子の帽子の修正値しか増やせない。 増大「ピロルスの解放」を保存や強化、スペアに使うのが主な利用法だろう。 「丸太+漬物石」や「はたきのようなもの+蛇と蛙の髪飾り」の共鳴と違い、活用するために丸太を育てる必要も無ければ蛇と蛙の髪飾りの印を抜かなくても良い。 むしろ印を抜くと意味がほとんど無くなる。 ごく稀に足元にアイテムが出現することもあるが、出現頻度は極端に低い。あってないような物だと割り切ろう。 竹箒+絵本+謹製・みがわり人形 みがわり人形が効果を発揮した時、稀に壊れない。 壊れないことの方が少ないと言われており、そもそも絵本を平気でベースに使っている時点で余程のことが無い限り死なないか、逆に死にたがりとしか思えないほど無謀かどちらかだろう。 ひょっとしたら装備レベルに応じてみがわり人形が壊れない確率が上がるのかもしれないが…マリアリパッチェ最高や!という魔女スキーな方にしかオススメ出来ない。 文ちゃんうちわ+哨戒天狗の盾+天狗の念写機 1ターンに2回攻撃(二振り)するようになる。 ゲームテンポの悪化と引き換えに強大な効果をもたらす素晴らしい共鳴であり、天狗セットは『ぼくのかんがえたさいきょうのそうび』候補の一つに挙がるだろう。 亜空間でも椛セットを使っている時に天狗の念写機を運よくツモった時は考えて良いかもしれない。 その他 お守りを含む共鳴は、そのお守りの本来の印が星の能力で抜かれても効果を発揮する。 マイナス効果を持つお守りは本来の印を抜いてもらうことで「マイナス効果が無く、かつ共鳴効果を得られるお守り」として使うことが出来る。 ただ亜空間では「アイテムをやりくりしながら必要なお守りを識別」し、かつ「星さんに都合よくお守りの印を抜いてもらう」必要があるため、活用するのはなかなか難しい。 また古井戸では星蓮船御一行以外で星が出てこないのでまず不可能と割り切って構わない。 コメント ※情報の整理がしやすくなるため、出来るだけ共鳴の報告はどの装備とどの装備でこういう名前の共鳴が発生、効果はこうだと明記してください。 ※共鳴に関する情報コメントは容量節約と利便性のため、表に反映した後削除します。ご了承ください。 阿求の筆と髪飾りで転生するとき、ヤマメから筋弛緩もらって死ぬと、転生したとき力が1のままスタートします。力は回復しないので注意 (2011-01-12 13 01 03) 丸太 帽子 蛇と蛙の共鳴効果でスペカ使ったが、1から3回で壊れる。やはりただの運なのか (2011-01-23 14 16 54) 守矢セットは弾幕パワーに応じてお守りに破損率決まってるんじゃないかな。Fではまったく壊れず10回くらい成功するが、Pになったらすぐ壊れる (2011-01-28 23 02 26) ゆゆ様セット、防具を最後に装備したら履歴にちゃんと両方出てるし重複してるのかな (2011-01-29 12 34 49) ↑↑300有ってもやっぱり2~3回で壊れる事が多いな やっぱ気休め程度か? 無しだと一回で壊れることが殆どな俺の運だとアテにならんがw (2011-01-29 16 00 47) ウリ科の植物 + 鬼縛りの鎖 が敵のランクで吸収できるP数値が違う模様 さんなら2 様なら3 でっかいで4 入ったと思います (2011-01-29 20 28 34) 「てゐの耳+しあわせのにんじん」だけ「ちなみにうどんげの耳以上になってもちゃんと共鳴効果は発動する」とあるけど、他の共鳴は武器・防具が成長すると効果が消えるの? (2011-01-29 20 40 51) ↑5 逆にPが0でHP消費する段階になると増える気がする。30回ほど連続で成功した。一回で壊れたときもあるが (2011-01-29 22 19 39) 早苗の髪枕共鳴によって起こる「フロア上にお金が出現する」は罠を全てお金に変える効果です (2011-01-30 10 36 19) 誰か奇跡共鳴の詳細をまとめてくれ (2011-01-30 20 35 06) 縮印効果にバグかもしれないが状態は鈍速になってるが実際には等速であるという効果があり、これをゆっくり共鳴に利用すれば鈍速のデメリットをなくせる ただしテンポはすごぶる悪いままです (2011-01-31 02 56 39) ↑まさにそれを実践してたんだが1階層でやる気失せたw 「おお、かたいかたい」のメッセ表示のせいでダッシュもままならない…まさにゆっくりである (2011-01-31 14 49 42) 制御棒とお空のリボンの共鳴でなのかわからんがときたまレーザー出るんだが・・・ (2011-02-07 20 18 07) ↑ここに書き込む前にまず自分の使ってる装備くらい説明を読むか、wikiで調べような。 (2011-02-07 20 21 58) ↑見間違いでした、すいません。 (2011-02-07 22 40 08) 丸太+漬物石は防御も若干上がる、気がする ver1.0142 (2011-02-07 23 30 27) てゐとチルノのセットで死んだ時厄除けが身代わりの効果を発揮したぜ。両方ともLv2か3?くらいの時で発動した (2011-02-10 16 34 46) ↑遅れたが当然厄除けは壊れた; 大切なお守りなヤメルベシ (2011-02-10 16 53 43) 雲山の共鳴で、ちぎれ雲山についてだが共鳴状態だと里などでも出る模様(神社にて確認)。勿論、攻撃してくるので注意(こっちは通常攻撃が出来ない分・・・)。 (2011-02-15 20 22 30) ↑エア巻物付けて切れ端稼ぎおいしいです! ありがとう! (2011-02-16 17 54 31) 絵本と賢者の石共鳴は貼り付けたほうが発動率が高い。気がする。 (2011-02-16 18 05 17) ダンジョン内の香林堂に入る一歩前で「咲夜セット」の金縛りが発動し店主が金縛りに。部屋に入ってなくても視界にいたらアウトなのか?暇つぶしに作ってた召雷8なければ危なかった。他の方も気をつけて (2011-02-20 00 22 08) 雲山セットにてアーマー発動中におはぎを食べるとアーマー解除されるんだけどバグですかね? (2011-02-23 13 02 51) ↑2 その金縛り効果は部屋だと部屋内だが通路だと周り8マス、つまり見えてる範囲内で起きる。 (2011-02-25 11 59 04) ↑情報ありがとう。通路でもちゃんと効果はでてるのか、初めて知りました (2011-02-25 20 49 01) 神社にてLv1、HP1、弾幕P1状態の霊夢に丸太+諏訪子の帽子+蛇と蛙の髪飾り(武器防具はLv1、修正値0)装備中ピロルクの解放を連続使用、48回目で髪飾りが壊れた Pはあまり関係無く、運の要素が高い模様 (2011-03-03 17 22 46) グネグネした棒と紅いリボンの共鳴は、変換印を付けていても狂化状態になる模様。変換ダメージ受けた上で狂化状態になるので変換印を合成する時は要注意 (2011-03-06 15 47 54) そいやだけど英姫様共鳴って城跡地ルートなら泥棒し放題だよね。 (2011-03-26 23 53 38) 竹箒+絵本+人形の共鳴って人形の印を抜いて大願成就とか入れたらどうなるのカナ (2011-04-17 12 50 21) 私もチルノてゐ人形の共鳴発動したので報告します。レベル7蓬莱人形+15と魔彩光の上海人形+99で悲劇の流し雛が身代わりに。玉兎の修練所94階霊夢71レベルで確認 (2011-05-03 13 38 34) お守りに一定確立で身代わり人形の効果を付与させるのかもしれないね。発動するタイミングがまちまちなのがネックかしら・・・ (2011-05-13 18 22 25) もしプラ(ver.2.01)にて。ナマコ共鳴で行ったらにとり様からの「通常攻撃」で80ダメージ貰って死んだ…。通常攻撃は全てダメージ1に変換のはずだよね? (2011-05-15 12 42 13) ↑多分そのフロアで共鳴し直さないと効果が消えるんだと思う (2011-05-15 16 00 16) ↑なるほど。情報サンクス。そうしてみます。 (2011-05-15 22 43 01) vグネ棒と紅いリボンの共鳴で、 (2011-06-03 12 48 22) ver1,10でグネ棒と紅いリボンの共鳴で、狂気、紅い液体の他にも「破壊の波動で周囲が満たされる!!」って出たけど、これってどういう・・・ (2011-06-03 12 54 28) ver.2.02にてひょうたんと△□○のミッシングパワーは巨大化すると最大HPだけでなく現在HPも倍になり、現在HPの方は巨大化が解けても維持される、つまり巨大化が発動すると現在HP分の回復効果が発生するようになったようです、一概にネタ共鳴とも言えなくなってる気がする (2011-06-03 17 37 47) ↑↑共鳴効果以前に単体の性能をちゃんと調べてみよう (2011-06-04 13 41 10) コメント
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文々。新聞 "号外 隙魔城レポート" | | ,、 | | はやく新聞を買ってくれないと /ハ\ | | 死んでしまいます _/-─-i‐ヘ- ..,,_ | | ,.. '"´ └──'─' `' .、 | | ,,r' ゙i\ / / ! '; `ヽ; ヽ. | |´  ̄ ̄ ̄`゛''┘., / ;' / ハ ! ! i '; ', 私の振りして | |' 、 ,. `' 、 ! | /メ!_| /!/|-‐ァ ;ハ ト、 ;;_!_ 新聞売るのやめろよ | ,r'l、\ j ,r'l , !、 ! ;ハ 7__,.ハ|/ 、!__ハく! ! / | `ヽ | |レ'rr=r レ. |/(,. ト゛'、`'、 八 /| i`(ヒ_] ヒ_ン)| / ! くソ | |゙i -=;ァ' l ,.! } ! ヽ;ハ| 7" ,___, / ! / ;ハ | | ゙i '‐=ー 'レ.,r'レ ム /; > ヽ _ン ";'; / / | |゙i ,' '{, } _ノ´ ヽ、, | / / | | ,r' 「レ`' ´  ̄/´ `>ー-一'レi /' | |゛ヽ、 _.,_____,,.. ,r' `i~レ レ'"´ ル"レ 文が押し付けてくるアレ(ver1.04a) タイトル 内容 号外 隙魔城レポート 壱巻 突如現れた謎の建造物。名前からしてアレだが、ともかく清く正しい射命丸文は、皆の希望を背負い決死の覚悟で潜入した。高鳴る心臓を抑えいざ足を踏み入れると、そこは10人のチルノが1匹の蛙をイジメている光景が・・・。 号外 隙魔城レポート 弐巻 リグルに囲まれた。一匹倒す間に仲間を呼ばれ、それが延々と続く様は正に恐怖である。以前に黒光りの憎いアイツに似てると本人に言ったら泣かれたが、今は私が泣きたい気分だ。 号外 隙魔城レポート 参巻 紅魔館の門番にお会いしました。シエスタ中なのを横目に見て、いつも通り平常運転なのがとても安心できます。その後も4人ほど門番をお見かけしました、全員が全員昏々と眠り続けていました。彼女の眠りは、真横で夜雀が歌い騒いでいても目覚めないほど深いのです。 号外 隙魔城レポート 肆巻 人里の民家に近づくと何やら話し声が聞こえた。どうも目薬と言う名の飲み薬があるらしい。なんとも珍妙な薬だ。流石は永遠亭の薬師謹製。後でにとりにその話をしたら、何故か泣きながら走り去ってしまった。 号外 隙魔城レポート 伍巻 秋の神の片割れに遭遇し、持っていた要石をおはぎに変えられました。持ってるのも重かったのでこれは嬉しい誤算です。でも食べようとしたら今度はそのおはぎを、何故か新しいおはぎに変えられました。一体何がしたいのでしょう? 号外 隙魔城レポート 陸巻 目の前にオンバシラが落ちていた。拾おうとするといきなり突き飛ばされ、見覚えのある神様が大事そうにオンバシラを抱え込んでいた。八本・・・九本・・・一本足りなぁぁい!と、髪を振り乱し泣き叫ぶ姿は、さながら幻想郷のお菊であろう。 号外 隙魔城レポート 漆巻 今度は死神の鎌を見つけました。しかも大量に。閻魔様がぶつくさ言いながら鎌を回収していましたが、閻魔様、アナタの言ってることはたぶん正解なのでしょう。あの死神はこんな大異変が起きてても変わらず、どこかでのんびりサボってると思います。 号外 隙魔城レポート 捌巻 魔理沙に天狗の古地図を盗まれた。慌てて追いかけて倒したが、落としたのは夢想封印だった。すると遠くの方でどっかの巫女らしき怒声が響いた。これじゃない! と叫ばれても、私のせいじゃない。 号外 隙魔城レポート 玖巻 紅魔館の魔女が現れた。芋虫のように地べたを這いながら。観察していると、どうも歩けないほど弱っているのがわかった。虚弱体質にも程があるでしょう。とりあえず弾幕を撃つと何故か爆発し、チルノが巻き込まれていた。 号外 隙魔城レポート 拾巻 久々に人里に降り立ったら慧音さんに突然苦情を言われた。どうやら私に新聞を押し売りされたらしい。失敬な。この射命丸、落ちぶれても押し売りなんて不躾な真似はしない! 号外 隙魔城レポート 拾壱巻 天人が4人浮きながら踊っていた。シュールすぎてしばし見入っていると、もう片方の天人が地面を揺らしながらやはり4人に近づいてきた。踊る、地面、の繰り返しに飽きたので以前拾った夢想封印を使うと二人燃え残った。 号外 隙魔城レポート 拾弐巻 変な罠を踏んで酔っ払ってしまったらしく、不覚にも意識を失った。気が付いたら何故か大宴会をしていたのだけど、周りを見たら萃香さんだらけで肝が冷えた。勇儀さんも一人居たように見えたんだけど、きっと気のせいだろう。 号外 隙魔城レポート 拾参巻 スキマという珍妙な物を拾った。やはりあの胡散臭い、自称幻想郷の賢者と関係があるのだろうか?中がどうなっているのか気になって少し覗いて見ると、見覚えのある金髪がにこやかに手を振っていた。とても気分を害したので捨てた。 号外 隙魔城レポート 拾肆巻 気を取り直して先に進む私。ふと小腹が空いたのでおはぎを食べようとすると、西行寺の亡霊姫に奪われてしまった。3人の亡霊姫は美味しそうにおはぎを食べていたが、そのなかの1人だけが足りないと呟いた 号外 隙魔城レポート 拾伍巻 空きっ腹をなだめつつ先を進む私。ふと後ろを振り返ると5人の亡霊姫が庭師に追いかけられていた。7人の庭師の内、先頭の庭師だけが世にも恐ろしい怒声で亡霊姫に静止を促していたが、あれでは止まるものも止まらないだろう。 号外 隙魔城レポート 拾陸巻 私のうちわを見つけました!思わず自分のうちわと見比べましたが、まったく見分けがつかない精巧さです。嬉しくなって辺りの椛を叩きまくっていたら、一人だけ消えずに残った椛が…。どうやらやってしまったようです。…ゴメンね椛。 号外 隙魔城レポート 拾漆巻 蓬莱ニートを発見です。ひたすらに寝続ける姿は、たとえ偽者でもいつも通り変わらない永遠を見せてくれます。ていうかむかつくので思わず殴ってみると、薬師を3人も召喚して、しかも自分はワープしてトンズラこきやがりました。働かないにもほどがあるでしょう! 号外 隙魔城レポート 拾捌巻 紅魔館の吸血鬼に襲われた。少し手前にまた魔女が伏せていたので、とりあえず弾幕を撃ってみる。結果爆発し、その爆風に煽られて吸血鬼が天井まで飛ばされ、頭を打って気絶した。前から思っていたが、紅魔館の主は絶対ドジっ娘属性だ。 号外 隙魔城レポート 拾玖巻 恐ろしいものを見た。巫女っぽい顔だけの生き物が大群で押しかけてくるのだ。ゆっ!ゆっ! と言っていたがあれは鳴き声なのだろうか?やはり巫女と関係あるのだろうか?幻想郷にはまだまだ不思議が多い。 号外 隙魔城レポート 最終巻 最深部らしき場所で、にやけた金髪を見つけた。やっぱり元凶か・・・。と言うか読者が居ないとこんな記事書いても仕方がないので、霊夢さんはさっさとあの胡散臭い金髪女をしばき倒してください。というか・・・ホントお願いしますよ? いけ面パラダイス(ver1.03時の幻?) 文が押し付けてくるアレ(ver1.12) タイトル 内容 号外 隙魔城レポート 壱巻 突如現れた謎の建造物。名前からしてアレだが、ともかく清く正しい射命丸文は、皆の希望を背負い決死の覚悟で潜入した。高鳴る心臓を抑えいざ足を踏み入れると、そこには何故か10人のチルノが1匹の蛙をイジメている光景が・・・。いきなりシュールすぎるでしょう? 号外 隙魔城レポート 弐巻 リグルに囲まれました。一匹倒す間に仲間を呼ばれ、それが延々と続く様は正に恐怖そのものであります。以前に黒光りの憎いアイツに似てると本人に言ったら泣かれました、今は私が泣きたい気分ですよ。今度会ったら絶対に殺虫剤をかけてあげましょう。蹴飛ばされないように注意しないといけませんが。 号外 隙魔城レポート 参巻 紅魔館の門番にお会いしました。シエスタ中なのを横目に見て、いつも通り平常運転でとても安心できます。その後も4人ほど門番をお見かけしました、全員昏々と眠り続けていました。彼女の眠りは、真横で夜雀が騒いでいても目覚めないほど深いのです。 号外 隙魔城レポート 肆巻 人里の民家に近づくと何やら話し声が聞こえます。聞き耳を立ててみると、どうも目薬と言う名の飲み薬があるらしい。何とも珍妙な薬です。流石は永遠亭の薬師謹製。後でにとりにその話をしたら、何故か泣きながら走り去ってしまいました。これは是が非でも手に入れねば! 号外 隙魔城レポート 伍巻 秋の神の片割れに遭遇し、持っていた要石をおはぎに変えられました。持ってるのも重かったのでこれは嬉しい誤算です。でも食べようとしたら今度はそのおはぎを、何故か新しいおはぎに変えられました。その後も彼女は隙あらばおはぎを取り替えようとし続けました。一体何がしたいのでしょう? 号外 隙魔城レポート 陸巻 目の前にオンバシラが落ちています。拾おうとするといきなり突き飛ばされ、見覚えのある神様が大事そうにオンバシラを抱え込んでいました。八本・・・九本・・・一本足りなぁぁい!と、髪を振り乱し泣き叫ぶ姿は、さながら幻想郷のお菊でありましょうか。 号外 隙魔城レポート 漆巻 今度は死神の鎌を見つけました。しかも大量に。閻魔様がぶつくさ言いながら鎌を回収していましたが、閻魔様、アナタの言ってることはたぶん正解なのでしょう。あの死神はこんな大異変が起きてても変わらず、どこかでのんびりサボってると思います。文々。新聞購読料1年間無料を賭けますよ。 号外 隙魔城レポート 捌巻 魔理沙に天狗の古地図を盗まれた。慌てて追いかけて倒したが、落としたのは夢想封印だった。すると遠くの方でどっかの巫女らしき怒声が響いた。これじゃない! と叫ばれても、私の責任ではありません。有効に使わせて頂きましょう。 号外 隙魔城レポート 玖巻 紅魔館の魔女が現れた。芋虫のように地べたを這いながら。観察していると、どうも歩けないほど弱っているのがわかった。虚弱体質にも程があるでしょう。とりあえず弾幕を撃つと何故か爆発し、チルノが巻き込まれていた。美味しいですね。 号外 隙魔城レポート 拾巻 久々に人里に降り立ったら慧音さんに突然苦情を言われた。どうやら私に新聞を押し売りされたらしい。失敬な。この射命丸、落ちぶれても押し売りなんて不躾な真似はしない!・・・多分してないと思う。アーアーキコエナーイ。 号外 隙魔城レポート 拾壱巻 天人が4人浮きながら踊っていた。シュールすぎてしばし見入っていると、もう片方の天人が地面を揺らしながらやはり4人に近づいてきた。踊る、地面、の繰り返しに飽きたので以前拾った夢想封印を使うと二人燃え残った。いえ、怒りが有頂天と言われましても・・・。 号外 隙魔城レポート 拾弐巻 変な罠を踏んで酔っ払ってしまったらしく、不覚にも意識を失った。気が付いたら何故か大宴会をしていたのだけど、周りを見たら萃香さんだらけで肝が冷えた。勇儀さんも一人居たように見えたんだけど、きっと気のせいだろう。見えない見えない・・・。 号外 隙魔城レポート 拾参巻 スキマという珍妙な物を拾いました。やはりあの胡散臭い、自称幻想郷の賢者と関係があるのでしょうか?中がどうなっているのか気になって少し覗いて見ると、どこかで見覚えのある金髪がにこやかに、こちらに向かって手を振っています。とても気分を害したので速攻で捨てました。 号外 隙魔城レポート 拾肆巻 気を取り直して先に進む私。ふと小腹が空いたので、おはぎを食べようとすると、西行寺の亡霊姫に奪われてしまいました。3人の亡霊姫は美味しそうにおはぎを食べていましたが、その内の1人だけが足りなかったらしく、お代りを要求してきました。どさくさに紛れて何をしているのおだか。 号外 隙魔城レポート 拾伍巻 空きっ腹をなだめつつ先を進む私。ふと後ろを振り返ると5人の亡霊姫が庭師に追いかけられています。7人の庭師の内、先頭の庭師だけが世にも恐ろしい怒声で亡霊姫に静止を促していました、あれでは止まるものも止まらないでしょう。ところで何で偽物まで追いかけているのでしょうか? 号外 隙魔城レポート 拾陸巻 私のうちわを見つけました!思わず自分のうちわと見比べましたが、まったく見分けがつかない精巧さです。嬉しくなって辺りの椛を叩きまくっていたら、一人だけ消えずに残ってしまった椛が・・・。どうやらやってしまったようです。・・・ゴメンね椛。 号外 隙魔城レポート 拾漆巻 蓬莱ニートを発見です。ひたすらに寝続ける姿は、例え偽物でも変わらぬ永遠を見せてくれます。ていうかむかつくので思わず殴ってみると、薬師を3人も召喚して、しかも自分はワープしてトンズラこきやがりました。働かないにもほどがあるでしょう! 号外 隙魔城レポート 拾捌巻 紅魔館の吸血鬼に襲われました。少し手前に紅魔館の貧弱魔女が伏せていたので、とりあえず弾幕を撃ってみる。その結果魔女が爆発し、その爆風に煽られて吸血鬼が天井まで飛ばされ、頭を打って気絶しました。前から思っていましたが、紅魔館の主は絶対ドジっ娘属性でしょう。カリスマ(笑) 号外 隙魔城レポート 拾玖巻 恐ろしいものを見ました。巫女っぽい顔だけの生き物が大群で押しかけてくるのです。ゆっ!ゆっ! とか言っていましたが、果たしてあれは鳴き声なのでしょうか?やはり巫女と関係あるのでしょうか?幻想郷にはまだまだ不思議が多いようです。 号外 隙魔城レポート 弐拾巻 最深部らしき場所で、にやけた面のムカツク金髪を見つけました。やっぱり元凶ですか・・・。と言うか読者が居ないとこんな記事書いても仕方がないので、霊夢さんはさっさとあの胡散臭い金髪女をしばき倒してください。今ならテーレッテーと言う効果音付き夢想天生でも良いですよ!というか・・・ホントお願いしますよ? 号外 隙魔城レポート 弐拾壱巻 霊夢さんが元凶を倒したようですが、それでも未だにその姿を保ち続ける隙魔城。私清く正しい射命丸は、再びこの恐怖のダンジョンに足を踏み入れることになるのでした。気合を入れて一歩踏み出した私。ふと目の前に落ちてるのは…誰だ! 私の新聞を投げ捨てた奴は!? 号外 隙魔城レポート 弐拾弐巻 厄神様をお見かけしました。相変わらず素晴らしい回転具合です。しばらく観察していると、厄神様がもう一人ほど現れました。二人の厄神様はまるで独楽のように近づきあい、そしてぶつかって離れるを繰り返します。あ、チルノさんが挟まれて吹き飛びました。 号外 隙魔城レポート 弐拾参巻 永遠亭のうどんげさんの耳・・・らしき物が落ちています。とても気持ち悪いです。我慢して触ってみると、なんとなく武器になりそうな感じで、ちょっと絶句してしまいました。ちょっと使ってみようと思い敵をなぎ倒していると、どこか見覚えのあるパンツ履いてなさそうな方が・・・。もしかしてこの耳の持ち主は!? 号外 隙魔城レポート 弐拾肆巻 法界炉なるものを拾いました。手にとって見ると、とっても暖かいです。そう言えばチルノさんが、これを頭に張り付けると頭が良くなるとかなんとか言っていた気がします。試しに自分の頭に張り付けてみましたが熱っぽくなっただけです。腹が立ったので投げ捨てたらレティさんに当たって、彼女は融けてしまいました。 号外 隙魔城レポート 弐拾伍巻 懐中時計を拾いました。紅魔館のメイド長が持っていたもののように見受けられますが、果たして誰のでしょうか?そういえばついさっきですが、紅魔館の門番の悲鳴が聞こえてきました。しかも沢山。ついでに「ストレス解消になるわね」って物騒なセリフも聞こえてきたりしましたね。 号外 隙魔城レポート 弐拾陸巻 香霖堂にやってきました。店主に商売についての薀蓄を聞かされましたが、はっきり言ってまったく興味がなかったので聞き流しました。店主はそんなことにも気付かず語り続けています。しかしいいのでしょうか?魔理沙さんがこっそりやって来て、店の品を無断で持ち出して行きましたけど? 号外 隙魔城レポート 弐拾漆巻 ちょっと博麗神社にやってきました。ふとお賽銭箱を覗いて見ると…なんとなんと五千円も入ってるじゃないですか!これは異変です。大変なことになりました。この五千円と何故か落ちてた天人の剣は私が貰っておきましょう。そして代わりに五十円とドロドロおはぎを奉納しておきましょう。 号外 隙魔城レポート 弐拾捌巻 魔法の森の人形遣いに会いました。どうも自身を模した人形を引き連れていますが、まるでにとりがデザインしたかのような造形です。先程上海人形を拾ったので試しに置いてみると、案の定アリスさんの方は飛びつきました。その後ろに佇む人形の方は嫉妬しているようですが。ところでぱるぱるって何のことですか? 号外 隙魔城レポート 弐拾玖巻 蓬莱人に出会いました。相変わらず無駄に男前ですが、やはりお強いです。ニート姫とは偽者でも仲が悪いらしく、ぐーたらに寝転がってる姫を見つけては、上から踏み潰すという動作を繰り返しています。と言うかこれはまずい。姫が召還された方々が全員こちらに向かってきました~! 号外 隙魔城レポート 参拾巻 辺りが真っ暗です。視界を閉ざされた私は、手探りで前に進みます。ふと耳を澄ますと、ゴツン、ゴツンと何かがぶつかり合う音が聞こえます。突然暗黒の世界が開かれ、そこに居たのは倒れながら姿が消えかけているルーミアさんが二人。あー両方とも額が真赤に膨れ上がってますね。 号外 隙魔城レポート 参拾壱巻 人魂っぽいのが浮いてました。これは庭師が連れているアレでしょうか?そういえば亡霊姫がいつも丸呑みしようと頑張っていたなと思うと、案の定彼女がやってきて丸呑みしてしまいました。あまりのグロテスクさにびっくりしていると、突然苦しみだす亡霊姫。もしかして喉につっかえた? 号外 隙魔城レポート 参拾弐巻 おはぎがドロドロになりました。博麗神社に寄付しようかと思いましたが、もうちょっと何かに使えないかなと思案。試しにいつも何かしら盗んでいく魔理沙さんに投げつけてみるとどうも幻覚が見え始めたようで、しきりにあの、ゆっ!と鳴く怪物を蒐集し始めました。これはもしかして良い武器になるかも? 号外 隙魔城レポート 参拾参巻 てゐさんを見かけました。ひたすら逃げ続けるので、思わず追いかけてしまいました。それがすべての間違いだったのです。これでもかという位に罠を踏み、挙句の果てに落とし穴に落ちる始末。ウサウサといういやらしい笑い声が聞こえた時、私はいつか復讐する事を誓ったのです。本物に。 号外 隙魔城レポート 参拾肆巻 少し休憩です。その辺に腰掛けながら新聞の現行記事を書き上げます。ある程度書きあがったので、そろそろ次のフロアに進もうとした時、突然変なアラーム音が当たりに響き渡りました。不思議に思いつつも次のフロアに行くと、突如響き渡る轟音と振動。よくわかりませんが、危機一髪だったようです。 号外 隙魔城レポート 参拾伍巻 鍛冶屋に来ました。手持ちの武器を強化して頂けるそうです。早速私のうちわを強化して貰おうとしたら、なんとお金を取ると言うのです。ちょっと手持ちが寂しかったので、お金の代わりに文々。新聞を差し出したら断られました。この守銭奴! 号外 隙魔城レポート 参拾陸巻 湿布を拾いました。八意湿布という名前から誰が作ったのかが伺えますね。最近現行書く時に良く肩がこるので、これはとても助かりますね。それは良いのですが、リリーホワイトが私に近寄ろうとして、なぜか近寄れないのか周りをうろうろしています。・・・そんなに臭いますかね? 号外 隙魔城レポート 参拾漆巻 隙魔妖怪の式が現れました。どうも何かを探している様子です。観察していると、今度は彼女の式まで現れました。隙魔城に潜ってから初めて見かけるので珍しいなと思っていると、突然「おもちかえりぃぃぃ」と雄たけびを上げながら天狐が妖猫を拉致していきました。もしかして乱獲してたの? 号外 隙魔城レポート 参拾捌巻 うちわが呪われてしまいました。別にあまり気にならないのですが、せっかくなので先ほど拾ったスペルカードで御祓いしてみる事にしました。なんか巫女さんみたいですね。カーネルサルベージと言う名のスペルカードを使うと、何故か脳裏には白ヒゲのご老人が浮かび上がりました。しかも黄色いピエロと殴りあう姿が。 号外 隙魔城レポート 参拾玖巻 またもや鬼の宴会に遭遇です。今度は萃香さんだけでなく、様々な方々の偽者が浴びる様にお酒を飲んでいます。ところで一緒にお酒を飲んでいるあのメガネの人間はどなたなのでしょうか?鬼にも引けを取らないあの酒豪っぷり。ビールばかり飲まれているようですね。 号外 隙魔城レポート 真最終巻 見つけました。緑色の2Pカラー巫女です。信仰を集めるために新たに神社を建てても誰も来ない気が・・・。常識に囚われてはいけないとおっしゃりますが、彼女にはその常識が足りてないように思えます。このような巫女を抱える神様に同情です。霊夢さん、彼女の頭を治してあげてください。 号外 隙魔城レポート 没ノ巻 モンドセレクション受賞の酒類にはまろやかな味でうまい酒が非常に数多くある多い。ネーミングと、拘りの味を追求した物も多々見られたりと、話題性だけでなく力強い作品も数多い。ギリシャでの授賞式は地元でも話題に昇り大変騒がれたようで、我々ファン一同今後の更なる発展をただただ期待するばかりである。 新聞見る限りだと偽物の中に本物がいるようなことが書いてあるけど、ゲーム内会話だと本物は偽物には会えないんじゃなかった? -- 名無しさん (2010-01-12 16 15 15) ↑霊夢と同じように潜ってるんでしょ -- 名無しさん (2010-01-12 16 32 22) 椛とかゆゆ様、みょんの事だと思うけど、シナリオと矛盾するよね・・・? -- 名無しさん (2010-01-12 20 25 49) 実は全部にせものでしたおち -- 名無しさん (2010-01-12 20 46 27) こっそり誘導します. ttp //deadlineover.blog13.fc2.com/blog-entry-6.html#more -- 名無しさん (2010-01-13 00 42 50) 本人には、自分の偽物が真横にいても気づけないってのはどうでしょうか? まぁ、書いた本人が「設定を~」云々と言っているのでアレかもしれませんが -- 名無しさん (2010-01-14 16 49 07) 11巻でありがちなミスしてるね。踊ってる天人は衣玖のことを指してるんだろうけど、衣玖は天人じゃないです。…まぁ文の勘違いという脳内補完もアリだけど。 -- 名無しさん (2010-01-27 23 21 28) ↑いや地面を揺らして云々って書いてあるから天子であってると思うよ。 -- 名無しさん (2010-01-28 23 55 41) ↑「もう片方が地面揺らして」って言ってるし、やっぱり衣玖なんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-01-29 00 48 37) 1.10で新聞の内容 一部加筆された? 天子の巻 怒りが有頂天とかどうとか書いてあったと思う -- 名無しさん (2010-01-29 14 46 37) ↑10巻くらい追加されてるみたい。既存の巻もほぼすべて文章に修正が入ってるよ。 -- 名無しさん (2010-01-30 20 32 15) 1.12古井戸15階で文さまから39号をもらったので追加。どこまで追加されたんでしょうね。 -- 名無しさん (2010-01-31 14 53 11) 今の所39以上のは拾ってないけど、とりあえず拾い次第追加してくかね -- 名無しさん (2010-01-31 16 23 50) 幻想郷縁起で確認できるっていま知りました。これで確認した後すぐ捨てられる。 -- 名無しさん (2010-01-31 18 20 33) 37追記しました。初めてなのでミスってたらすみません。 -- 名無しさん (2010-02-01 11 20 08) 1.10でいいならコンプしたので追加しますがどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-01 18 48 08) 自分も幻想郷縁起で確認できることをさっき初めて知った。説明文を読むとここに追加されるのかな?コンプしたいね -- 名無しさん (2010-02-02 02 58 34) ↑自分は押し売られて即殺されたから説明見てないけど、幻想郷縁起に追加されてたよ。 -- 名無しさん (2010-02-03 18 47 20) 没ノ巻とか言うのがあるwwwww -- 名無しさん (2010-02-05 16 04 35) 倉庫のスキマに入れたけど倉庫にないな、あきゅんが捨てたか・・・ -- 名無しさん (2010-02-14 14 45 54) 某所によると没ノ巻はどうも縦読みらしい -- 名無しさん (2010-03-09 00 51 27) ↑縦読み理解w -- 名無しさん (2010-03-09 13 33 19) 阿求に新聞渡したら笑顔で「ゴミですね」と言われて捨てられた -- 名無しさん (2010-03-12 20 21 27) ↑保存のスキマに新聞を隠すと、あきゅんに気づかれずに倉庫に預けられる。 -- 名無しさん (2010-04-05 00 45 39) 「本物は偽者に会えない」ってのはあくまで霊夢と魔理沙の経験した後の会話だろ?その2人がたまたま偽自分と会ってないってだけで他の人が会えてもおかしくはないように思えるんだが -- 名無しさん (2010-04-08 14 53 30) Ver1.161ですが、古井戸30Fで換金のスキマに新聞ほうりこんだら様々な金額で換金された。新聞ってスキマなら売れるんですね。ちなみに換金された金額は96円、123円、265円、1123円でした。高く売れるのもあったのか。 -- 名無しさん (2010-05-26 21 55 13) ↑換金のスキマから手に入れるお金は金額ランダムだお、元のアイテムの価格は関係ないお -- 名無しさん (2010-05-27 17 45 54) ver1.00でイケ面なんたら出たよ。内容は縦にイケ面なんたらだった希ガス。 -- 名無しさん (2010-07-30 14 58 44) ↑↑↑俺らが買うんだろw>新聞はスキマで売れる -- 愚者 (2012-08-26 23 36 04) 名前 コメント
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その他 アイテム名 売却額 販売額 効果 おはぎ 50 100 満腹度50回復 満腹時、最大満腹度が2上昇 おはぎ(大) 75 150 満腹度100回復 満腹時、最大満腹度が4上昇 おはぎ(特大) 100 200 現状の最大満腹度まで回復 食べるごとに最大満腹度が5上昇 不思議おはぎ 150 300 満腹度25回復 ランダムでプラス効果 おはぎモドキ 50 100 満腹度25回復 ランダムでバッドステータスがかかる。敵に投げつけてもダメージだけ。 ドロドロおはぎ 25 50 満腹度25回復 ランダムでバッドステータスがかかる。敵に投げつけてもダメージだけ。 文々。新聞 5 ランダム 投げるとまぁまぁの攻撃力がある。預けようとすると「笑顔」でゴミだといわれて捨てられる。ちなみに倉庫のスキマに突っ込んでも決してあずけることは出来ないが、保存のスキマに突っ込んで保存のスキマを預けると、阿求にバレないですむ。 不思議おはぎの効果 HPが全回復し、さらに状態異常にかからなくなる 満腹度が減らなくなる もらえる経験値が増加する(2倍) 装備している武器防具が+1される おはぎモドキの効果 力が1下がる レベルが1下がる 幻覚状態になる 混乱状態になる 鈍速状態になる 睡眠状態になる ドロドロおはぎの効果 HPが1になる 力が3下がる レベルが3下がる 他確認されてる効果があったら追記お願いします。 コメント おはぎ・・・満腹度50回復 満腹時、最大満腹度が上昇 -- SPS (2010-01-03 01 53 43) おはぎもどき・・・満腹度25回復 レベルが1下がる -- SPS (2010-01-03 01 58 18) おはぎもどき追記 レベル1下がる含めたバッドステータスをランダムのようです -- SPS (2010-01-03 06 52 43) ふしぎおはぎ・・・HP全快 状態異常にかからなくなる(階移動で効果が切れる)or 敵撃破時の入手経験値上昇(階移動で効果が切れる)などがある模様 -- SPS (2010-01-03 07 02 59) 文々。新聞…文の押し売りで入手可能。説明に「しんぶん○(○ni)」 -- 名無しさん (2010-01-03 13 29 03) (○に数字)とあるので、種類がいくつもある。今のところ、使っても効果は無い。 -- 名無しさん (2010-01-03 13 29 46) 不思議おはぎでお腹が減らなくなる(弾幕を使っても減らない)のを確認しました。 -- 名無しさん (2010-01-05 00 41 17) どろどろおはぎでLv3下がるのを確認。ランダム要素は未確認 -- 名無しさん (2010-01-05 07 12 20) 幽々子におはぎを食べさせる(投げてぶつけるわけではない)と眠る。緊急回避に使うには運過ぎるので役に立たないかも。また、おはぎモドキ、ドロドロおはぎを食べさせると盛大に血のようなものを吹いて倒れる。ちょっとびびる。 -- しろん (2010-01-05 11 50 06) 文々。新聞って1000円じゃね?足りなければ全額消えるけど -- 名無しさん (2010-01-05 14 36 23) 文々。新聞の値段はランダムですよ -- 名無しさん (2010-01-05 14 57 52) 文々。新聞の説明書き (数値1~19+いけ面パラダイス)←を全て確認 -- 名無しさん (2010-01-06 16 04 51) おはぎによる最大満腹度の上昇値はその時点での最大満腹度に依存。大おはぎでは+4( 125)、+5(≧125)、+6(≧150)、特大おはぎでは+5( 120)、+6(≧120)、+7(≧140)、+8(≧160)まで確認。(ver1.030) -- 名無しさん (2010-01-10 05 52 51) ドロドロおはぎで体力が1になるのを確認 -- 名無しさん (2010-01-10 09 42 54) 最大値上昇に関して追記。上昇値は、おはぎ:最大満腹度/50、大おはぎ:最大満腹度/25、特大おはぎ:最大満腹度/20のようです(小数点以下切り捨て)。 -- 名無しさん (2010-01-11 07 51 36) 文々。新聞の記事が書き直されたもよう。微妙な情報や戯言が書いてある。19まで確認。まだありそう -- 名無しさん (2010-01-25 01 07 54) ドロドロの体力が1になる効果、地雷名張の効果が反映されなくなったみたい。装備して食ったら1になった。 -- 名無しさん (2010-01-28 04 12 59) 魔方陣の上では霊夢の攻撃力が低い? -- TOMONORI (2010-01-28 19 42 08) おはぎモドキで歩くたびに満腹度とHPが減っていく効果を確認 -- 名無しさん (2010-02-02 10 26 28) ↑訂正 どうやら装備していたお守りが、厄をため込んだお守りに変化した様子 -- 名無しさん (2010-02-02 10 28 44) おはぎモドキをゆゆ様が食べても何も起こらなかった。普通に寝て終わり -- 名無しさん (2010-02-02 17 56 36) 不思議おはぎの効果の満腹度が減らなくなる、もらえる経験値が増加する(2倍)に制限あり(何ターン持つかは不明) -- 名無しさん (2010-02-02 22 44 37) ver1.12で最大満腹度150のとき特大で+5、155のときおはぎで+2でしたので上昇値は固定されたようです -- 名無しさん (2010-02-08 00 19 58) 満腹度は200まで増やせる -- 名無しさん (2010-02-19 06 35 41) 厄除けがあればモドキ食べるのは普通にアリだな -- 名無しさん (2010-02-25 18 58 43) 不思議のおはぎで経験値2倍中、しあわせ薬も2倍になるようです -- 名無しさん (2010-03-08 06 29 41) おはぎモドキをみのりんに変えさせよう! -- 2代皇帝 (2010-03-09 19 42 54) HP1・満腹度0でおはぎを食べてもダメージ処理が優先される為、満腹になった直後に死にます。その時の死因は「おはぎの攻撃で倒れた。」・・・手抜きか。 -- 名無しさん (2010-03-25 21 08 19) 不思議おはぎの満腹度減少しない効果、罠による減少も防ぎました -- 名無しさん (2010-05-29 02 20 28) ver1.171不思議おはぎの状態異常を受けなくなる効果でヤマメさんの衰弱食らいました…… -- 名無しさん (2010-06-06 15 17 50) ↑追記:レティの寒波による鈍足は防ぎました -- 名無しさん (2010-06-06 15 19 21) 文からの文々。新聞は何度やっても500円だったんだが -- 名無しさん (2010-08-11 14 37 08) 名前 コメント
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霊夢と早苗の動き方講座 \霊夢と早苗の動き方講座始まるよー/ . .「^ヽ,ry'^i ____r。, ゝ"´ ⌒`ヽ /[] , '´ ⌒ヾ゚') くi Lノノハノ)」 / []] ( ( ( ゝ、 i λ.[i ゚ ヮ゚ノi! / [] [] リ.゚ヮ ゚ハL__ レ',ヘ.i`ム'」つ/ [] [][] (iキ)」'、i_)´ ..く_,//T.iλ /;゙ ' ;,゙ ;゙i_ . "ーr_,t_ァ'" `'ヾ_iヾ_i`´ 目次 はじめに 効率のいい動き方VS通常の敵 VS永琳 VS幽香 VS橙、文、霖之助 VS萃香 VS衣玖 VS幽々子 さいごに はじめに 霊夢「このコーナーは弾幕を使わないで出来るだけダメージを受けない動き方をまとめたコーナーよ」 早苗「コレを作っている人がまだ福引のスキマが集まらないとかで、もし幻をやっていないのは秘密です!」 霊夢「バラすな(汗)。というか福引のスキマは引き継ぎ出来ないわよ。(Ver.1.10)」 早苗「なので、もし幻の敵に対する動き方をまとめてくれる人がいたら大歓迎ですよ」 霊夢「申し訳ないわね。…それじゃ、講座を始めましょうか」 効率のいい動き方 VS通常の敵 早苗「1ターンに1マスしか動かず、遠くまで届く武器も持っていない敵ですね」 霊夢「1マス離れた敵を攻撃したい時に、わざわざ自分から進んでいくのは⑨よ」 早苗「弾幕で攻撃するか、その場で素振りをすればダメージを受けずに済みますね」 霊夢「それじゃあ、もし4~5体に囲まれた場合、貴方ならどうする?」 01 02 03 04 04 01 02 敵 敵 敵 03 敵 霊 敵 04 早苗「普通なら下に抜けますけど…」 霊夢「これは逃げ込む通路の位置にもよるけど、右下か左下に抜けるのがいいわ。下に抜けたら2体から攻撃されるけど…」 早苗「なるほど、斜めに抜ければ敵1体からの攻撃だけで済みますね」 霊夢「移動先でも隣接している敵からしか攻撃を受けないから、それを考えて何処に動くかはその場で判断して頂戴。ただ、あくまで全員が通常の敵の場合だから、能力を持った敵が居た時は勿論別よ」 早苗「霊夢さん、八方を敵に塞がれてしまいました~(汗)!」 霊夢「何とか打開しなさい」 早苗「無理です!残りHPも少ないし手元には爆薬しか有りませんし…」 霊夢「じゃあ爆薬飲みなさい」 早苗「そんなぁー(泣)」 VS永琳 霊夢「恐らく初心者が最初に当たるのがこの壁ね」 早苗「基本的には永琳の直線上にいなければいいんですよね」 霊夢「そうね。まず基本的なのは下のパターンよ」 01 02 03 04 05 01 02 霊 永 03 早苗「ベストなのは上か下ですね。次のターンに攻撃出来ますし」 霊夢「下みたいに2マス離れていたら右上か右下に動けば1ターンで攻撃に移れるわ」 01 02 03 04 05 06 01 02 霊 永 03 早苗「斜めに動く、というのは最初は分かりづらいですよねー」 霊夢「ちょっと発展的になるけど、例えば下の図みたいな感じだったら、右下に動けば次のターンに攻撃できるわね」 01 02 03 04 05 01 02 永 03 霊 04 早苗「左や左下に逃げても良さそうですけど…」 霊夢「左は攻撃までにあと1ターン必要になるわ。左下は…多分状況的には変わらないわね」 早苗「それじゃあ、下はどうですか?」 霊夢「もってのほかよ。斜め45°も『直線上』だから、下に動いたら矢を打ってくるわ」 早苗「じゃあ八坂スマッsh…」 霊夢「…自重しなさい」 VS幽香 霊夢「出たわね厄介者が」 早苗「もし幻では序盤に出ませんけど、ふし幻だと5階から出るんですよね…」 霊夢「もし幽香に遭遇しても何も手出しをしなければ攻撃される事は無いわ。ただ…」 早苗「ただ?」 霊夢「花を踏むと…ね」 早苗「ですねー」 霊夢「それじゃあ、下のような状態で私と幽香の足元に花が無い場合、どう動けばいいか分かるかしら?」 01 02 03 04 05 01 02 花 花 花 03 花 霊 花 04 幽 花 花 05 早苗「幽香から逃げる方向に花を強行突破ですか?」 霊夢「それは絶対ダメ。正解はその場で足踏みをして幽香が動くのを待つ。1箇所でも花が植えられていなかったら、足踏みや素振りでそこから幽香が退くのを待つべきよ」 早苗「もしその場所に花を植えられたらどうなるんですか?」 霊夢「うっ、まあ…花を植える確率は低いけど…『詰み』ね。そうなったら強行突破して逃げるか、幽香を倒すか、どちらかよ」 早苗「じゃあ幽香を倒せば万事OKですね!」 霊夢「それが出来れば苦労しないわよ…」 VS橙、文、霖之助 霊夢「1ターンで2マスずつ動いてくる速い敵よ。もし1マスしか離れていなかった場合は、まず1歩引くべきね」 早苗「素振りしたら接近される上に攻撃もされますよね」 霊夢「もしこれらの敵が寝ていた場合、起きてから1マス行動する場合と2マス行動する場合が有る事も要注意ね」 早苗「じゃあ、もし下のような位置で橙が寝ていたら、どう動けば一番いいんですか?左の方だったら何処でもいい気がしますけど…」 01 02 03 04 05 01 02 橙 03 04 05 霊 橙 06 霊夢「なるべくダメージを受けないようにするなら、左下がいいわね」 早苗「どちらからも遠ざかるように動けばいいのですね」 霊夢「なるべく2匹一緒に対処しなくて良いように動くのもポイントね。もしどっちも直ぐに起きたとしても、左下だとダメージは1回で済むわ」 早苗「弾幕を使うなら弾幕で右の橙を攻撃すれば良いと思いますけど…」 霊夢「節約できる所は節約するのが私のポリシーよ」 VS萃香 早苗「ノビールアーム!」 霊夢「違う違う(汗)。でも2マス先までひょうたんで攻撃してくるから注意が必要よ。花火も厄介だけど、何処に居ても避けられないからさっさと倒すのが一番ね」 早苗「…コレ、永琳と同じ対処法で出来るんじゃないですか?」 霊夢「そうね。矢の届く範囲が2マスまでになった永琳と考えればOKよ。ひょうたんの見た目に惑わされない事ね」 早苗「でも花火は鬱陶しいですね…」 霊夢「防御力無視の固定ダメージだから、気が動転した萃香は早めに倒さないとダメよ」 早苗「キレイナハナビダナー」 VS衣玖 早苗「この敵には通常攻撃が効かないんですよね」 霊夢「衣玖さん以上と遭遇した時は倒せるなら倒す、通路が近いなら通路に逃げる。そうすれば雷を喰らう確率は低くなるわ。衣玖に関してはそれだけ頭に入れておけば十分かしらね」 早苗「霊夢さん、緋想天御一行が!」 \ビリビリビリ/ <ギャーイクサーン VS幽々子 霊夢「私よりもミスティアの方が好きみたいだから、私の方が近くてもミスティアが居たら攻撃してこないわよ」 01 02 03 04 05 06 07 01 02 ミ 霊 幽 03 霊夢「上のような状態でどっちも倒したいなら右に進めばいいわ」 早苗「ミスティア捕食が先なので隣でも攻撃してこないんですよね」 霊夢「もし体力が危ないならミスティアから逃げているだけで幽々子が勝手にミスティアを倒してくれるわ」 早苗「漁夫の利ですね♪」 霊夢「動き方とは関係ないけど、幽々子は他におはぎを奪って食べたり死の呪いをかけたりするけど、直ぐにHPが減るような事じゃないから落ち着いて対処すれば大丈夫よ」 早苗「そういえばこの前おはぎを奪われて食べられましたー…(しくしく)」 霊夢「おはぎはスキマに入れておくと安全よ」 さいごに 霊夢「ふう…こんな物かしらね。それじゃあ、実際どんな感じで避けていけば良いか、問題を何問か出題するわ」 早苗「実際に霊夢さんが経験した場面だそうですよ」 霊夢「部屋は逃げ場の無い大部屋、残りHPは1、弾幕パワーも無い極限状態を想定して頂戴」 早苗「でも武器によっては一回で倒せないですよね…?」 霊夢「それじゃあレベルは99、武器は死神の鎌+99、防具とお守りは装備してない事にして。要は一発で倒せるけど喰らっても一発、って事よ」 早苗「手持ちのスペカとか回復アイテム使えば良いんじゃないですか?他にも見えない罠とか敵とかも居ますし。(にこにこ)」 霊夢「あーもう、常識で考えなさいよ!そういうのは全部無しっ!」 早苗「常識にとらわれてはいけないのです!」キリッ 第1問(永遠亭にて) 01 02 03 04 05 01 02 永 03 永 04 霊 05 霊夢「薬師に狙われたわ。一番良い動き方を考えて頂戴」 第2問(新・守矢神社にて) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 01 02 文 03 04 05 06 文 霊 文 07 霊夢「鬱陶しい文に囲まれたわ。何処に動けばダメージを受けずに済むかしら?」 早苗「答えはないんですか?」 霊夢「自分で分かるまで考えなさい。ローグライクは自分で経験して慣れていくのが一番よ。何回も失敗しながら頑張りなさい。それじゃ、そろそろ私は異変解決に向かうわ。じゃあね」 早苗「皆さんも頑張ってくださいねー」 マス目にして下さって見やすくなりました!ありがとうございます。ところでマスを等間隔にする方法、誰かご存知ですか? (2011-03-17 17 37 55) そこまで問題出しといて答えは自分で見つけろとか、あまりにも投げ槍じゃないか?つか問題の意味ねぇしw (2012-05-15 19 32 35) いや・・この問題はマジでいいだろ? (2012-06-07 01 05 27) 自分で考えるのが大事ってことだろう。 (2013-01-15 22 17 05) 第一問は矢を打つヤツでしょ相手が矢をはずさない限り詰みじゃん (2013-05-16 15 05 02) 1問目は下かな 左上の永が真下移動なら詰みだが右下移動ならクリアになる しかしもしそうなら敵AIが相当なおバカさんということになる (2013-05-18 07 09 26) AIは最短距離でPCに近づこうとするんで、一問目の左上永は絶対に右下に進む、つまり詰んでない (2013-06-18 17 54 18) ①下 ②右下 (2013-10-19 18 06 49) 積みだの投げやりだの言う脳無し荒らしコメごとこのコメが削除されれば良いのに。 (2017-12-08 06 38 48) コメント